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こびとスタジオLive

アマチュアゲーム制作スタジオ「こびとスタジオ」ゲーム制作記や制作物の公開をしています

Xbox Live Recent Games

Ikaruga
Achieve:
5/12
Score:
65/200
RAIDEN FIGHTERS ACES
Achieve:
3/32
Score:
70/1000
Mr. DRILLER Online
Achieve:
2/12
Score:
30/200
Triggerheart Exelica
Achieve:
3/12
Score:
35/200
アイドルマスター ライブフォーユー!
Achieve:
38/48
Score:
800/1000
May 11

今日はM3

いよいよM3当日となりました。
ここでファニーダンシングプロジェクトの一つの終着点を
迎えることになる訳です。
 
同人ゲームのサークルが映像ジャンルとして音楽中心のイベントに参加する
という滅茶苦茶な感じではありますが
M3にはこれまでずっと直接サークル参加したいという思いはあり、
ようやく実現できたので楽しみたいと思います。
 
それではM3の会場でお会いしましょう
 
 
 
天気予報では雨になってしまっているので
人の出足がどうだろうか心配ではありますが…
 
May 10

ロストプラネット コロニーズ 体験会のお知らせ

お知らせです。
ロストプラネット コロニーズの体験会が
招待制で開催されます。詳細は以下の通りです。
 
 
『ロスト プラネット コロニーズ』トライアルミーティング
発売を目前に控えた、Xbox360・PC「ロスト プラネット コロニーズ」
オンライン対戦がさらに熱く盛り上がること間違いなしの「コロニーズ」
でクロスプラットフォーム対戦をいち早くプレイ出来る機会を設けました。
この先行体験イベントをブログレポートして頂ける方を募集します。
 =当日予定=
 ・カプコン開発スタッフによるトークプレゼン 
 (Q&Aタイムあり)
 ・クロスプラットフォーム対戦 体験会  
 (カプコンスタッフとの対戦も!?)
 ◎カメラほか取材機材をご持参ください。
 ◎ご参加頂いたかたには、コロニーズオリジナルデザインの
  タンブラーをプレゼント!
  Webサイト、ブログ用の素材もご提供します。


開催日:5月17日(土)
時間:15:00~18:00(予定)
場所:マイクロソフト 代田橋オフィス

*事前応募により当選された方のみ入場可能となります。

●参加受付の際のご注意
・ 応募多数の場合は抽選とさせていただきます。
・ 抽選結果に関するお問い合わせにはお答えできません。
・ 当日ご参加の際には、招待通知メールをプリントアウトして
  お持ちください。
  プリントアウトをお持ちでないかたはご本人確認が出来る
  ID(運転免許書など)を  お持ち頂けますようお願いします。
●取材に関してのご注意
・ 当日プログラムは予告なく変更となる場合がございます。
・ 当日はご参加のかたには、ネームプレートに各自ゲーマータグ
  (またはニックネーム)をつけて頂きます。
・ 当日、カプコン開発スタッフおよび、ご参加頂いたみなさんで記念
  撮影を取らせて頂く予定です。
  撮影した画像は当日イベント内容と合わせ、株式会社カプコン
  「ロスト プラネット」公式サイトにて  掲出させて頂く予定です。
・ 当日は雑誌社・WEB媒体社などのメディアの取材を予定しています。
  各メディアにて当日の撮影、取材内容が掲出される場合があります。
 
 
下記URLから参加応募することができます
 

魔法の国のメロディ 続報 その3

今回はトラックリストを書き出してみたいと思います。
 
Track 1 「少しの笑顔」
Track 2 「魔法の国のlove letter」
Track 3 「パラレルワールド」
Track 4 「恋色のメロディー」
Track 5 「little fantasy」
Appendix Track 「陽の当たる明日」
 
こんな具合になっています。
ちなみにニコニコ動画にアップしている動画の曲は
Track 5 の「little fantasy」という曲で楽曲全ての中で
唯一、バンドスタイルの曲になっています。
他は…と言うとChipTune寄りのテクノだったり
不思議系サウンドの音楽だったりとテクノ寄りを軸に
色々な曲を揃えています。
 
M3の会場では視聴機なども用意しますので
会場で試し聴きしていただけたらと、思います。
 
May 06

魔法の国のメロディ 続報 その2

魔法の国のメロディのマスターアップ作業が無事完了しました。
という事で、続報の2回目で、今回は仕様周りの情報です。
 
今回はこんな仕様になりました。
 
・XBOX360/Windows(XNA)向けのダンスアクションソフト
・1280x720 60fpsのwmvファイル(XBOX360実機動作の物から収録)
・使用楽曲全曲のフルコーラスバージョンをCD-DAで収録(CD Extra仕様)
 
今回は前回に比べてより映像・音楽ソフト寄りな
パッケージにしています。
 
また、収録動画のテクスチャ設定を初音ミクっぽいテクスチャに変更した
バージョンをニコニコ動画にてアップロードしています。
(パッケージ収録の動画は別の設定で収録しています。
ニコニコ動画の設定はXBOX360/Windows上で見ることが可能です)
 
あと、大事な情報が抜けてました。
頒布価格ですがM3出展の物は1000円を予定しています。
 
May 01

魔法の国のメロディ 続報 その1

メインビジュアル(兼、ジャケット・タイトル画面)の
決定稿が確定してこのような感じになりました
 
jacket
 
それとリリース情報に関する続報ですが
5/11のM3でリリースなのは変わらないのですが
その前の日にヴォーカルを担当された美弥乃静さんが
参加している声優ユニット「あけ☆たま」さんの舞台があり
そこの物販で先行頒布されることになりました。
 
ということで舞台のお知らせです。
 
 あけ☆たまpresents
『the precious box vol.2 ~ゲルニカ~』
 
 【日時】 5月10日(土)
      OPEN 18:00 / START 18:30
     
      5月11日(日) 
      OPEN 17:00 / START 17:30

※両日共、お芝居約1時間、ライブ約1時間の計2時間程を予定しています。

【会場】 OMEGA TOKYO
http://omega-tokyo.com/
【料金】 前売り 3,500円(1D別) / 当日 4,000円(1D別)
 
April 22

M3出展告知と新作発表

まずは告知です。
 
5/11の音楽系イベントM3に出展します。
スペースナンバーはC24です。
 
そして、出展物に関連して新作発表です。
 
M3の出展タイトルは
「魔法の国のメロディ ファニーダンシング セカンド featuring Sizu Miyano」になります。
 
2nd_ss_20080422logo
 
これは2月にリリースされたファニーダンシングの続編っぽいもので
このような変更点があります。
 
・ヴォーカルを美弥乃 静さんが担当
・楽曲は全て新曲の5曲+おまけ1曲(楽曲はTeam-OZさんが担当)
・ファニー☆フォックスのカラーリングバリエーションの増加
・ライブステージシーンでの曲名、歌詞、リズムガイドの表示切替対応
・セレクト画面でのユーザーインターフェースを一新(こびとスタジオ共通UIシステムの搭載)
・MSAA対応による画質向上
 
今回、特にヴォーカルを担当している美弥乃 静さんを
フィーチャーした作りになっておりカラーリングやキャラクター設定も
新規に作成していたりします。
 
美弥乃 静さんのウェブサイト
 
Team-OZさんのウェブサイト
 

April 04

MSAAを使ってみる

ひにけにXNAさんのブログの3/8更新分
でTCRについて触れていて非常に興味深い内容として
読んだのですがその中にMSAAに関する記事があり
そういえばこれまでMSAAとか無視してたけど
確かにGPUのパワーに余裕がありそうなXBOX360では
MSAAを有効にするのはいいなと思ったのもあって
サンプルコードを組み込んでみました。
 
そうすると、PC環境で例外が…
 
サンプルコードの丸写しで画質が良くなる
と甘いことを考えていたのですが世の中それほど甘くはありませんでした。
ということで原因を追ったのですが
 
サンプルコード中のPresentationParametersの設定が
pp.MultiSampleQuality = 1;
pp.MultiSampleType = mst;
となっていてこの部分がどうやら怪しそうだということがわかりました
 
具体的にどうなおしたか?というと
pp.MultiSampleQuality = quality - 1;
という風に書き換えました。
 
なぜにquaity - 1なのか?という部分ですが
CheckDeviceMultiSampleTypeを呼び出すことによって
qualityには使用可能なクオリティレベルの数が入るそうです
(DirectX9のAPIリファレンスによる)
ここで勘違いしやすいのですが使用可能な数なので
qualityの値が1だったとすると使用可能な数が1つ。
0から数えるとすると0のみ指定可能ということになります。
 
そのほかにもXBOX360環境でもこの値を1固定に設定してしまっているのですが
この設定が本当に1固定にしてしまって良いのか?というとちょっと気になるところです。
XBOX360環境であっても今後、次世代機などが出てきたときに変わったりすることを考えると
ハードウェアから情報を拾ってそれを使った方があとあと嬉しいことになる気がしています。
 
そういうところでサンプルからどのように変更したのか?
コールバック関数の全文をここに載せておきたいと思います。
同じようなはまり方をしている人は役に立ててもらえると
(と、書いておきながらXBOX360実機上での動作テストはまだやっていません。
PC環境ではRADEON X1300とGeForce Go6400で動作確認済みです)
 
  private void PreparingDeviceSettings(
   object        sender,
   PreparingDeviceSettingsEventArgs e)
  {
   PresentationParameters pp  = e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters;
   GraphicsAdapter   adapter = e.GraphicsDeviceInformation.Adapter;
   SurfaceFormat   format = adapter.CurrentDisplayMode.Format;
   int  qualityLevels = 0;
   bool checkDevice  = false;
#if (XBOX360)
   qualityLevels = 0;
   adapter.CheckDeviceMultiSampleType(
    DeviceType.Hardware,
    format,
    false,
    MultiSampleType.FourSamples,
    out qualityLevels);
   pp.MultiSampleType  = MultiSampleType.FourSamples;
   pp.MultiSampleQuality = qualityLevels - 1;
#else
//MSAAを有効にする場合はtrueに変更する
#if true
   MultiSampleType[] multiSampleTypes =
   {
    MultiSampleType.FourSamples,
    MultiSampleType.TwoSamples,
   };
   foreach (MultiSampleType multiSampleType in multiSampleTypes) {
    qualityLevels = 0;
#if (DEBUG)
    checkDevice = adapter.CheckDeviceMultiSampleType(
     DeviceType.Hardware,
     format,
     false,
     multiSampleType,
     out qualityLevels);
#else
    checkDevice = adapter.CheckDeviceMultiSampleType(
     DeviceType.Hardware,
     SurfaceFormat.Bgr32,
     true,
     multiSampleType,
     out qualityLevels);
#endif
    if (checkDevice == true) {
     pp.MultiSampleType  = multiSampleType;
     pp.MultiSampleQuality = qualityLevels - 1;
     break;
    }
   }
#endif
#endif
  }
April 01

春の新作発表

新作を発表する時期になりました。
次回作タイトルは「Crescendo Symphony ~Harmonic Shine~」で
クレッシェンドシンフォニーシリーズの最新作となります。
今作の特徴はこびとスタジオ初のXBOX Liveおよび
Games for Windows Live専用の32人同時参加による
ソーシャルネットワークシューティングゲームとなります。
 
クレッシェンドシンフォニー ~ハーモニック シャイン~
リリース時期:マリア様の心
ジャンル:ソーシャルネットワークシューティング
対応ハード:XBOX360/WindowsXP・Vista
その他:ネットワーク環境必須
 
なお、開発中の画面は以下のようになっています
 
xboxlive_ss_0xboxlive_ss_1
xboxlive_ss_2xboxlive_ss_3
 
 
 
 
ちなみに、今日は4/1です
March 04

Spring Contest

先日、XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contestの
発表会・優秀作品授賞式があり、応募していた中から
ファニーダンシングが優秀賞をいただきました。
本当にありがとうございました。
 
このコンテストを皮切りに国内でもXNAでの制作が
盛り上がってくれれば嬉しいのですが…どうでしょう?
 
そんなファニーダンシングとエレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォースですが
XBOX360版を公開しました。
本来ならばもっと早い段階で公開されているべきだったのですが
コンテストがあった関係でこのタイミングでの公開になりました。
なお、今回からXNA2.0での公開になっています。
(XNA2.0だとダッシュボードから直接起動可能なので結構嬉しいものです)
 
例によってCreator'sClubのライセンスは必要になりますのでご注意ください。
 
February 21

GDCにて

XNAの今後に関する発表があり
喜ばしいことにXBOX Live Arcadeでの配信が可能になる準備が
進められているという発表がありました。
(公式のプレスリリースは下記URLより参照できます
 
こびとスタジオとしての活動を開始してから
とにかく今現在で出来ることを…
ということで出来る限り作るだけ作ってはきましたが
やはり遊んでもらうための敷居がどうしても高いということは
制作メンバー全員の共通認識として常に持っていたのも事実です。
 
そういう経緯もあるので今回の発表は
XBOX360実機上で多くの人に手軽に遊んでもらう
という面で非常に大きな発表になったと思います。
 
で、今のところのビジョンとしては
アップが国内から可能になったタイミングで既にXNA2.0対応作業が完了している2タイトル
・エレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォース
・ファニーダンシング(2008/2/10版)
をアップ・コミュニティによる評価が出来る状態にして
評価がされた後に無償による一般ユーザーへの配信が
出来るような形を取りたいと考えています。
 
View more entries
 

こびとスタジオではゲームに関するご意見・ご感想をお待ちしております。

  • View space
    Douglas.Dourg.
    March 05 1:19 AM
    こんばんわ。
    非常に遅くなってしまいましたが、同人PG飲み会でお世話になりました。
    ねこみみのかけら(http://www.nekomiminokakera.net/)のDouglas.Dourg.です。
    この度は、受賞おめでとうございます。

    間接的にでも、公式にコンシューマ機に触れられ、公式に公開出来るのはいいですね。
    360買ってしまうかも(笑)

    それでわ。

    P.S. 飲み会後、密かにPC版のXNAに挑戦中でございます。

  • nakfiv@こびとスタジオ
    March 04 7:15 PM
    F4LLさん>
    お返事が大変遅れてしまって申し訳ないです
    今日、リンクの設定を変更しました
     
    Sheileさん>
    ありがとうございます。
    これまで、制作内部でも常々、動かすための敷居が高い
    という話が挙がっていたのでコミュニティゲームス稼働に向けて
    動いているという発表は喜ばしい事です。
    これでXNAの開発者が増えればさらに嬉しいのですが(w
    (その分、強者が増えることにもなるのですが…orz)
     
    yamashinaさん>
    会場が野外で気温的に寒かった中、ありがとうございます。
    他にも色々と褒めていただきありがとうございます。
    (特に音楽に関して褒められるのは嬉しいです)
    ちなみに、ダンスですが、コントローラ(ボタン操作の組み合わせ)で
    動きを決めることができるのですよ。
     
  • View space
    yamashina
    March 02 12:53 AM
    こんにちは。浅草のXNAのイベントに行ったらファニーダンシングが展示されてたのでプレイさせて頂きました。

    キャラがかわいかったです。
    順番待ちがあったため長くは触れなかったのですが、コントローラでキャラをダンスさせたりできるのかな?
    音楽も良かったです。
    周りの視線が気になりつつもリズムとってました・・・。

    あと、表彰されてましたね。おめでとうございます!

  • View space
    Sheile
    February 21 10:11 PM
    先日のプログラマ飲み会ではお世話になりました。
    サークルRebRank(http://www.rebrank.org/)のシェイルです。
     
    の記事を見て思わずお祝いの言葉を書き込みに。
     
    これで、間口も広がりますしコンシューマ機での開発・配布環境も整備されることになりますね。
    次回作に期待していますー。
     
  • View space
    F4LL
    January 15 9:52 PM
    お世話になります。相互リンクさせていただいている「日記にタイトルは必要か?」管理人のF4LLです。
    このたび、サイトの内容、アドレスを変更いたしました。今後も相互リンクさせていただければ、登録内容の変更をお願いできないでしょうか。変更内容は以下になります。
     
    サイトURL:http://f4lldiarynotitle.spaces.live.com/
    サイト名称:360でPSU!
    サイトの内容:Xbox360版「ファンタシースターユニバース」関連情報を取り扱うサイトです。

    お手数ですが、よろしくお願いいたします。
     
    以上、よろしくお願いいたします。
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