ブログ移動のお知らせ

こびとスタジオLiveのブログを移動します。
なります。
 
ブログ移動の経緯ですが…
 
これまでWindowsLiveSpaceで制作情報や新作情報などを
載せてきましたがWindowsLiveSpaceの度重なる仕様変更で
ブラウザ依存が激しくなり見るのに支障が出るレベルまでに
なってしまっていました。
 
WindowsLiveSpaceで使用していた機能は
他のブログでも再現可能である目処がついたので
移動と言う形になりました
 
また、WindowsLiveSpaceの方は
この状態で更新停止という形を取ります。
過去ログの参照用途が主な用途ですが
WindowsLiveのシステム変更が発生した場合
表示できなくなる可能性があります
 

 

新作のタイトルとゲームジャンル

 
コミックマーケット78で出展する
もう一つのゲームはスコアアタック
シューティングゲーム「ignition Force」です。
夏コミではプレリリースバージョン(*)として
出展いたします。
また、今日からXbox360版でプレイテストを
開始しています。
(*)
夏コミではプレリリースバージョンとしての出展ですが
完成版へは自動的に更新されるようにする予定です。
完成版は9月上旬頃を予定しています。
 

 

夏コミの情報

8月になりました。

更新がない分、色々と制作は進めていたのですが

色々と一段落ついたので夏コミ情報です。

 

まずはコミケというくくりでの新作は

「魔法合成屋さんのミケ」Windows版です。

初出はコミティアでしたがコミケではまだ

出していないので、まずこれが予定上での新作となります。

 

 

あとは過去作の在庫を…

と言うつもりで動いていたのですが

予定外の新作が1本。プレリリースという扱いで

出せる状況になりました。

 

 

で、これの発表タイミングなのですが…

 

どうやら8/5にMIDNIGHT LIVE 360という番組で

XboxLIVE Arcade、XboxLIVE IndieGamesの特集があるとの事なので

せっかくなのでこれに勝手に乗っかって8/5に発表しようと思います


あ。ちなみにスペースNoは

土曜日 東地区 Z-48b

です。

企画会議生放送のアーカイブ

先日行われた企画会議生放送ですがアーカイブがあります。
聞きたかったけど聞きのがしてしまった、
時間の都合がつかなかった方はこちらから聴取できます。

GDGD第2回トークショーで喋らせてもらう事になりました

GDGD(Group of Dojin Game Developers)第2回トークショーに
スピーカーとして参加させていただく事になりました。
同人ゲームを作る立場から見たXboxLIVEインディーズゲームは
どのような違いがあるのか?などと言ったことを紹介しようと思います。
他にも様々なテーマでセッションがありますので
同人ゲームの制作について興味がある方は是非、ご参加ください。
詳細はこちらをご覧ください

生放送をやってみようと思います

5/22 23時頃から短編ノベルの次回作、企画・制作会議を行う予定なのですが
せっかくなのでニコニコ生放送とUSTREAMの同時放送で中継をやってみようと思います。
USTREAMはこびとスタジオとしての枠で。
ニコニコ生放送はシナリオライターの七海 真咲さんのコミュニティ
「物書きをサボるうp主をリスナーが凄まじい勢いで監視するコミュ」の枠で行います。
放送URL・コミュニティURLは下記のとおりとなります。
USTREAMチャンネル
物書きをサボるうp主をリスナーが凄まじい勢いで監視するコミュ
基本的に企画会議をだだ流しにする予定なので
面白い構成とかそういうのは一切考えないでの放送となる予定ですが
会議は普通、放送するものではありませんので珍しい放送になるかとは思います。
どうやってゲームの内容が決まっていくのか?
興味がある方はご覧になってください。

魔法合成屋さんのミケ アップデート版 審査終了

「魔法合成屋さんのミケ」のアップデート版ですが
無事、審査を通過しました。
という所で修正点のおさらいです。
・ゲームの進行を保存可能に変更
・シナリオの修正
・フルボイス化
・魔法合成シーンのスキップ対応
・魔法合成シーンでのモデル変更
・魔法合成シーンでLbを押しながら移動で高速移動
・魔法合成シーンでYボタンでカメラ視点切替対応
・魔法合成シーンで変化する魔方陣の位置をわかりやすくなるようにする表示の追加
・魔法合成シーンでの演出強化
・魔法合成シーンでのSE変更
・バトルシーン前後にシナリオを追加
・バトルシーンでの演出強化
・バトルシーンでのモンスターキャラ表示
と、従来版から色々と変わっていますので
体験版を一度遊んだ方でも再度遊んでみていただければと思います。

「魔法合成屋さんのミケ」ピアレビュー開始

「魔法合成屋さんのミケ」のピアレビューを開始しました。

現状、ピアレビューの進みが悪いようで
致命的な問題が無かった場合で2~2.5週間程度(*)の
期間でテストが終わる見込みでいます。
XNA Creator’s Clubのアカウントを所有している方は
是非、ご協力お願いいたします。
(*)
問題が無い場合は2,3日程度という見込みが
運営側から説明があった気がしたのですがねぇ…
やはりXbox360本体の不振がこういった形でも
出てきてしまっているのでしょうか

「魔法合成屋さんのミケ」Windows版アップデート

「魔法合成屋さんのミケ」Windows版の

アップデートを行いました。
アップデート内容はXbox360版と同様です。
また、アップデートはClickOnceの機能を使用しているため
ゲーム起動時に自動的に行われます。

ピアレビュー開始時期

「魔法合成屋さんのミケ」のプレイテストを現在行っていて
特に問題が無さそうな状況になっています。

そうなるとピアレビューへと流れていくのですが
現在、ピアレビューが大変混み合っている状態で
時期を見計らっている状態です。

感覚的ではありますが
見通しとしては4月末の連休に入る直前か
今のプレイテストが終わる辺りにピアレビューへと
移行することになりそうです。