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こびとスタジオLiveアマチュアゲーム制作スタジオ「こびとスタジオ」ゲーム制作記や制作物の公開をしています |
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May 30 マルチプレイの会先週、マイクロソフトさんにてXNAの意見交換会の前に
Xbox LIVEマルチプレイがありました。
3タイトル用意されていてそれぞれに対して
エントリー・参加するという具合で進行しました
それぞれのタイトルに関してはこんな感じでした
(ちなみに全タイトル初見です)
HAWX
エースコンバット6はプレイ経験ありという状況で挑むことになりました。 初見ながら、いちさん、れんねんさんが後ろでアドバイスをくれたのもあって善戦できた感じです。 フライトシミュレーション系のゲームを遊んだことがある人は入りやすい具合のゲームでした。 それにしても、エースコンバット6のマップのディティールは偉く作り込まれた物 というイメージがあったのですが、HAWXのマップのディティールもなかなかのものでした。
今の時代ではこれくらいが基本水準なのかもしれません。
PURE
レースというよりトリックを決める方に重点がおかれたレースゲームで いわゆるオフロードもののレースゲームです。
これは通常のレースモードでの対戦となったのですが… とにかく制御しづらい(笑)
だいたいオフロード物のレースゲームの挙動は こんなものだろうというくらいの感覚ではあるけど エキサイトバイク64が馴染めなかっただけあってだいぶきついものでした バイオニックコマンドー
最初のプレゼンテーション時にプロデューサーの流暢な日本語で面白いプレゼンをしてくれたり 開始前に少し遊んだときには色々と解説してくれたりと このタイトルに対する本気度が感じられました
そんなこのゲームのマルチプレイ。対戦の方は残念ながらかなり散々なものになりました 具体的にはこれくらいです ・まず視点移動の上下の向きが逆(この時点でゲームとしては投了) ・視点移動の反応速度の依存度がきつい(プレイヤーに合わせて調整しないとまず成立しない) ・そもそも操作系は日本語版であるのならデフォルト値はチューニングして欲しい という具合で操作系が全く合いませんでした (とはいえ、カスタマイズすればどうにでもなるので些細な問題ではありますが) あと大事なのが一つ
・ワイヤーアクション。リリースタイミングは感覚的に頂点付近にして欲しかった やはりこの辺が文化の違いなのかなというところで 総じてストーリーモードは楽しめたけど
マルチプレイモードはちょっと肌に合わない といったところでしょうか ちなみにXNAの意見交換会は詳細は書けないのですが
コミュニティゲームに対して曖昧だった部分が
だいぶ解消された有意義な会になりました。
いよいよコミュニティゲームの日本開始を待つ段階へ
移りつつあるのできっちりと準備して行きたいと思います
May 11 コミティアが終わって5日のコミティアに参加された方、お疲れ様でした。
今回のコミティアでは同人ゲーム部として参加することになり
大変盛り上がったイベントとなりました。
同人ゲーム部の企画を立案・実行してくださった
youkaさんを始め、実行委員の皆さんには本当に感謝です。
もちろんイベントに参加してくださった方も感謝です。
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割と早い時間帯で持ち込んだ全てのソフトが無くなってしまいました。
コミティアの規模を見越して持ち込んだ数が予想に反してしまい、
昨年末の冬コミに続いて行き渡らなかったのは本当に申し訳無いです。
ただ、現在分かっている情報で
夏コミまでにコミュニティゲームが開始されるので
今後、これまで出したタイトルの扱いに関しては
検討をしている状態になりますが
少なくとも夏コミが受かったらコミティアで出展した構成で
出展する形になります。
ちなみに、「クレッシェンドシンフォニー ハーモニックシャイン」は
アップデートされています。
(今回はClickOnceの機能で自動的にアップデートされるようになっていますので
ネットワークに接続されている環境であれば自動的に最新版になっています)
ところで、マイクロソフトさんからこんな話がありました。
コミュニティゲームに関する意見交換会が5月23日18時から開催されるそうです。
不思議なことになぜかここでこういう告知をしているのですが
色々あって成り行き上こういう形で告知しています。
気になる方は xnajapan@microsoft.com に問い合わせて見てはいかがでしょう?
(この時点で話の信憑性としてかなり怪しい話かと思われるかもしれませんが
確かにマイクロソフトさんから連絡があった話なのでメールを出して
そんなこと聞いていないという返事にはなりませんのでそこは安心してください)
May 04 コミティア出展内容コミティア88(今回は同人ゲーム部に参加)が目前となりました。
新作である「クレッシェンドシンフォニー ハーモニックシャイン」も
無事、マスターアップを迎えCDの生産(CD-R焼き)も完了し
あとは当日を待つのみとなりました。
と言うところでコミティアに出展する物をまとめたいと思います。
・「魔法の国のメロディ ファニーダンシングセカンド featuring Sizu Miyano」
もはやお馴染みとなった(?)ファニーダンシングセカンドです。
ゲーム本体の他に同時収録されている全曲フルコーラスバージョンは
コミュニティゲームが開始してXbox360向けに公開されるバージョンでも
聴くことは出来ないのでお早めに(笑)
・「クレッシェンドシンフォニー 鏡の騎士」
昨年末のコミケが初出となったRPGバトルライクパズル
という相変わらず意味不明なゲームジャンルなものです。
(ゲームジャンルにすると意味不明なだけでゲーム部分はちゃんと作られていますよ)
昨年末のコミケでは数量が不足して行き渡らなかった面もあり申し訳ありませんでしたが
今回のイベントを期にお手に取っていただければと思います。
・「クレッシェンドシンフォニー ハーモニックシャイン」
今回の新作で今回のメインとなるものです
「弾幕を設定して遊ぶ・誰かに遊ばせる」を軸とした
サイドビュータイプのシューティングゲームですが
プリセットの弾幕パターンでも遊べるようなチューニングになりました。
ということで、今回は以上の3本を出展いたしますので
当日会場にいらっしゃる方はよろしくお願いいたします。
April 21 CommunityGamesスタート時期今日、Xbox360 Title Preview : Spring 2009があり
そこでCommunityGames開始時期に関する発表がありました。
開始時期は7月中旬になるとのことで
いよいよ、正式な形でXbox360向けに
これまで制作した物・これから制作していく物が
配信できるようになります。
最初にピアレビューにかけるタイトルは
以前発表した通りですがそれに加えて
CommunityGames開始記念作品を予定することになりました
実際にプリプロダクトレベルの物は既に
動作するところまでは行っていますが
今回に関しては直前あたりまで情報は
伏せたいと思います
April 01 続・次期プロジェクトについて今日の日付のうちに撤回しておかないと
本当にPS3版というハズレくじを引かなくてはいけなくなってしまいます(笑)
ということで、言うまでもありませんが
0時発表の記事はエイプリルフールネタでした。
というところで、丁度良い機会なので
果たしてPS3プラットフォームで同人ゲームはあり得るか?
というテーマで書いてみたいと思います。
まず…
■こびとスタジオとしてPS3への対応はあるか?
仮にRSXが解放されたとしても
既にXNAにどっぷり浸かっているし
PS3 Linuxが起動されるという事そのものに対する
敷居も高いというのがあってまずあり得ません。
現状ではXNAでも実機動作では敷居が高いのは変わりませんが
CommunityGamesを視野に入れると圧倒的に差が出るので
総合的に見るとPS3はどう頑張っても出番ありません。
次に…
■一般的に同人ソフトの出る幕はあるか?
条件を絞ればありえるのではないでしょうか?
現状でSDLが移植されていたりNScripter互換エンジンも移植されているので
動きのあるゲームであれば2Dに限定。NScripterが動いているというところで
ノベルゲームは可能性としては大いにあると思います。
正直、XNAにしてもPS3にしても同人で正規環境上で動く
同人ソフトという物が少しは出てくると思っていたのですが
思った以上に登場していません。
やはりWindows環境下で構築したシステムを
移植する手間など色々な要因があっての事でしょう
ところで、0時のネタの英文のところ。
実はこの部分はちゃんと書いた物でそれを英語翻訳しています
(Yahooの翻訳エンジンが(笑 )
せっかくなので原文を掲載してみたいと思います。
コアフレーム
宇宙空間上で作業する為の機体。
基本的なフレームは統一規格として決められているが 搭乗者の趣向に合わせて装飾パーツなどでカスタマイズされている。 但し、基本性能に関わる部分へのカスタマイズは違法改造として禁止されている。 コアフレームに搭乗してあらゆる作業を行うため 操縦習得は義務づけられている。 G2ユニット
正式名称「ジャイログラビティユニット」
機体の姿勢と重力をコントロールするユニットで このユニットによって宇宙空間上で 精度の高い機体操作を可能となる。 コアフレームの中核機能である。 …今後、この部分は残る…かもしれません
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