<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://nakfiv.spaces.live.com/mmm2008-07-24_12.50/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fnakfiv.spaces.live.com%2fblog%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>こびとスタジオLive: Blog</title><description /><link>http://nakfiv.spaces.live.com/blog</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 01:29:09 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 20 Aug 2008 01:29:09 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://nakfiv.spaces.live.com/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blog</live:type><live:identity><live:id>-4360863494466304003</live:id><live:alias>nakfiv</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>コミケの総括</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1240.entry</link><description>&lt;div&gt;もう３日経つのですがコミケが無事終わりました&lt;br&gt;同人ソフトがある２日目はかなり暑くて大変でしたね&lt;br&gt;&lt;br&gt;そんなコミケ。総評として簡潔に言うと&lt;br&gt;人は多くても通り道ではいないのと同然である。&lt;br&gt;というところでしょうか？&lt;br&gt;とにかくアクションゲーム周辺はかなり目立たない配置でした&lt;br&gt;こればっかりは運なので仕方なしでもありますが&lt;br&gt;それと、同人ソフトの頒布アピールとしてニュースサイトの存在が大きい訳ですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;現状、これらのニュースサイトが全く機能しておらず&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アクションゲームやSTGといったいわゆる動的ゲームと呼ばれる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームジャンルをアピールする手段に縛りが出てしまっているのがかなり影響出ている感ありました。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;で、それはそれとして次の日曜はもうコミティアなんですよね&lt;br&gt;出すものはファニーのセカンドのみで&lt;br&gt;のんびり行ってこようと思ってます&lt;br&gt;あと、現在制作中のタイトルを発表も兼ねて&lt;br&gt;会場内限定で開発中動画の展示をやるかもしれません&lt;br&gt;（現在制作中のタイトルは９月頭には完成しますが&lt;br&gt;リリーススケジュールは全く未定です）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみに&lt;br&gt;クレッシェンドシンフォニーと&lt;br&gt;ファニーダンシング（ファースト）&lt;br&gt;のWindows版はロットアップ扱いとなりました&lt;br&gt;今後はCommunityGamesを視野に入れる形に&lt;br&gt;なっていきます&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%82%b1%e3%81%ae%e7%b7%8f%e6%8b%ac&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1240.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1240.entry</guid><pubDate>Wed, 20 Aug 2008 00:44:34 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1240/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1240.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-20T01:29:09Z</dcterms:modified></item><item><title>ファミ通XBOX360</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1234.entry</link><description>&lt;div&gt;テイルズ オブ ヴェスペリアの小冊子目当てにファミ通XBOX360を買ったのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見事なまでのタイミングで本誌にXNAの連載ページが始まっていました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;見た感じでは導入している教育機関を取材していく内容っぽく見えるのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XNAの本来の趣旨は教育機関のための実習教材ではなく&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ホームメイドなゲーム制作にあると思うので我々みたいな有志による&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;個人制作部隊にも目を向けて欲しいとは思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そういう訳でこの連載がある間は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ファミ通XBOX360は買っていこうと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＃&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;余談ですがこびとスタジオもファミ通XBOX360さんの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;取材を受ける心構えだけは持っておこうと思います（ｗ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;持っておくだけですが…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;＃＃&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さらに余談ですが…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;テイルズオブヴェスペリアは買ってはいますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;9/9〆のコンテストの制作の関係で全く遊べていません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この調子だとインフィニットアンディスカバリーが発売されるころに&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ようやく遊べそうな予感がしています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%9f%e9%80%9aXBOX360&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1234.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1234.entry</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 16:11:49 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1234/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1234.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-12T16:13:04Z</dcterms:modified></item><item><title>TooHumanの会レポート</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1231.entry</link><description>&lt;p&gt;だいぶ時間が経ってしまいましたが&lt;br&gt;8/3に開催されたTooHuman体験会のレポートです。 
&lt;p&gt;&lt;br&gt;今回は主にプレイレポートを中心に&lt;br&gt;書いていきたいと思います。 
&lt;p&gt;&lt;br&gt;また、今回はファニーダンシングの映像制作や&lt;br&gt;イベント時の売り子で手伝ってもらっている&lt;br&gt;てと氏にも参加してもらい、インプレッションを&lt;br&gt;書いてくれているのでその抜粋を掲載したいと思います。 
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ゲーム自体はシステム的に無双とモンハンとかその辺のシステムを融合した感じで&lt;br&gt;基本がアクションだけど成長要素とかアイテム収集要素とか協力要素ありな感じで&lt;br&gt;特にガチなアクションゲーが重視される北米でレベルとかアイテムで成長させる要素を&lt;br&gt;組み込んだあたり日本的には評価されていいと思う。&lt;br&gt;あと最近流行になりつつある協力要素が入ってる辺りも良い&lt;br&gt;この辺り、北米メーカーだけど北米以外も考えたシステムになっていると思った 
&lt;p&gt;キャラクタ的にはスタートレックを連想させるSF的なノリで&lt;br&gt;たぶん製作者もスタートレックは意識してると思われる感じで&lt;br&gt;洋ゲーにありがちな濃さは薄まっている感じ。 
&lt;p&gt;協力プレイはシングルプレイと違ってシナリオ部分は全部カットされて&lt;br&gt;連携して敵の集団を倒すアクション部分に注力するんだけど、&lt;br&gt;これも敵の集団を一人はデカブツを引き付けてる間に&lt;br&gt;一人がザコを一掃するとか連携が結構面白かった。&lt;br&gt;ただ、ネットワークでやる場合はボイスチャットで&lt;br&gt;コミュニケーションとりながらやる訳で一緒にやる仲間が居ないと結構悲しいかも 
&lt;p&gt;ただ、体験会やってる間でも結構欠点は多くあって&lt;br&gt;グラフィックは海外の最先端を行くゲームレベルまで達してないとか(まぁ並クラスな感じ)&lt;br&gt;キャラクタはやっぱり女性キャラがイマイチだとか&lt;br&gt;協力プレイは２人までしかダメとか(ゲームバランスの関係上らしい)&lt;br&gt;今後アップデートで改善される可能性はあるらしいけど)&lt;br&gt;アクションのバリエーションがあまり無くてちょっと寂しい&lt;br&gt;とか色々あって結構荒削りな部分はあった印象。 
&lt;p&gt;  
&lt;p&gt;これにもあるようにRPGでありながらオンラインでの&lt;br&gt;強力プレイが可能という点が非常に特徴的です。&lt;br&gt;ストーリー部分が完全にカットされるのと&lt;br&gt;敵の配置も体験版のバージョンからも変化している感があるのもあって&lt;br&gt;遊びの部分の感覚としてはオンライン強力はオンライン強力で&lt;br&gt;また独立したものと見てもいいかもしれません。 
&lt;p&gt;それと、特に特徴的なのがスキルツリーの存在です。&lt;br&gt;国産RPGでよく見られるスキルの割り振りがTooHumanにも&lt;br&gt;採用されているのですが海外産のゲームには珍しい印象を受けました。&lt;br&gt;ちなみにスキルツリーは自由に組み直すことが出来るので&lt;br&gt;場面や装備によって変えたり、間違ってしまって後悔することも&lt;br&gt;ないのでこの部分については国産RPGにも見習って欲しい部分&lt;br&gt;というべきではないかと思います。 
&lt;p&gt;  
&lt;p&gt;ところで、体験会の終わり頃にプレゼントの&lt;br&gt;抽選会がありましたがなんと当たってしまいました。&lt;br&gt;それも「図解 北欧神話」&lt;br&gt;なぜに北欧神話かというと、TooHumanは&lt;br&gt;SFでありながら北欧神話をベースに世界観が構築されていて&lt;br&gt;より理解度を深めるためにということでのプレゼントなんだそうですが 
&lt;p&gt;…これは今後、北欧神話を題材に何か作れという&lt;br&gt;フラグということを認識しました&lt;br&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1pNrw99Cha_lSyl2iXsCgCu7KPO-oPRRS9aiopVpMBR8dgvLhrKTepIvCYQ7QC88zy" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt="NEC_0031" src="http://blufiles.storage.live.com/y1pNrw99Cha_lSyl2iXsCgCu7KPO-oPRRS9aiopVpMBR8dgvLhrKTepIvCYQ7QC88zy" width=150&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+TooHuman%e3%81%ae%e4%bc%9a%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1231.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1231.entry</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 11:49:40 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1231/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1231.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-08-12T11:49:40Z</dcterms:modified></item><item><title>XNA関連に動きがありました</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1219.entry</link><description>&lt;font size=2&gt;やや今更感ある話題ですが２点ほど…&lt;br&gt;&lt;br&gt;ユーザーの作るXNA企画&lt;br&gt;http://forums.xbox.com/21656377/ShowPost.aspx&lt;br&gt;ファンサイトコミュニティ内で出された企画案を&lt;br&gt;ユーザー全体の投票によって実現しましょう&lt;br&gt;という企画で、投票が始まっています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNAゲームクリエイターコンテスト2008&lt;br&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm&lt;br&gt;コンテストの2回目です。&lt;br&gt;我々の立場としては夏コミという存在がある以上&lt;br&gt;正直、かなり厳しい日程になっているのですが&lt;br&gt;盛り上げるという所で参加したいというところではあるので&lt;br&gt;急遽、制作編成を組み替えて何かやってます。&lt;br&gt;（けど、こういう告知はあと１ヶ月早くやって欲しいのが本音です…&lt;br&gt;主に学生向けではあると思うので夏休みの期間で１ヶ月&lt;br&gt;というのはわからないでもないのですがそれでも１ヶ月…）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+XNA%e9%96%a2%e9%80%a3%e3%81%ab%e5%8b%95%e3%81%8d%e3%81%8c%e3%81%82%e3%82%8a%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1219.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1219.entry</guid><pubDate>Tue, 29 Jul 2008 01:48:06 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1219/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1219.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-29T01:48:06Z</dcterms:modified></item><item><title>テイルズ オブ ヴェスペリア の会レポート</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1218.entry</link><description>&lt;div&gt;土曜日にテイルズの会(TOV先行体験会)に行って参りました。&lt;br&gt;既に各種ニュースサイトさんの方でQAセッションの内容を含めて&lt;br&gt;全体的なレポートがされていて(当然)よくまとまっているので&lt;br&gt;ここではちょっと細かいところを掘り下げて書いてみたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;QAセッションではこんな事を聞いてきました。&lt;br&gt;(どうしても物を作る立場で見た質問になっちゃっているので&lt;br&gt;相当怪しまれたのではないか？と思ってたりしますが…)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・必殺技の没案などについて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;のっけからかなり失礼な事を聞いたわけですが&lt;br&gt;これまでのシリーズ通して物を作る視点で見たときに技が多いので調整とかどうなんだろう？&lt;br&gt;という部分が気になったので丁度良い機会だったので聞いてみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大まかには&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;→最初にまず数を決めて&lt;br&gt;→実装&lt;br&gt;→足したり減らしたりしている&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と、簡素にまとまった答えをいただきましたが&lt;br&gt;この実装部分でコンビネーションの成立や簡単に永久になったりしないだろうか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;などといった格闘ゲームに近いような調整はやはり相当な大変さはあるのではないか？&lt;br&gt;と思ったりしています。(勝手な思いこみ)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・グラフィック面について&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;発表直後のトレイラーでは背景やマップにバンプマップなど使われていたり&lt;br&gt;体験版・体験会版(とは言えどほぼ製品版)では&lt;br&gt;そういう質感設定されている部分があまり見られなかったり。&lt;br&gt;やはりデザイナーさん達の間でも表現方法とかは&lt;br&gt;かなり議論されたのかなぁ？という部分で気になったので聞いてみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、この部分については本当に語り始めると&lt;br&gt;夜が明けるというのがまずあったので&lt;br&gt;相当な議論や検討がされたのだろうなぁと思いました。&lt;br&gt;そして、見た目として最初のトレイラーであったバンプマップは&lt;br&gt;最終的にはカットされたそうです。&lt;br&gt;その経緯としてテイルズはやはり手描き感のある方向性で行くべき&lt;br&gt;という判断があってのカットなんだそうです。&lt;br&gt;その分、トゥーンの見せ方に力を注いだとの事です。&lt;br&gt;実際、アイドルマスターなどのトゥーンとは若干違っていて&lt;br&gt;どちらかと言えば3Dレンダリングをセルアニメの塗りに近づける方針を取ったという印象でした。&lt;br&gt;あと、若干、ブラーもかけてた感じでしょうか？&lt;br&gt;(ブラーは最近は割とトレンドになっているのでという部分かもしれませんが)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;そのほかに思ったこと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・バトル終了後の台詞の掛け合いがある&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実のところ、最後に遊んだテイルズシリーズってのが&lt;br&gt;PSPのレディアントマイソロジーだったりするので&lt;br&gt;アビスとかにはあったのかもしれませんが&lt;br&gt;バトル終了時に最後のとどめを刺したキャラが台詞を言うのではなくて&lt;br&gt;とどめを刺したキャラと誰かの掛け合いがあったりすることがあります。&lt;br&gt;この部分、一見、地味に見えるのですが&lt;br&gt;新しい掛け合いとか出てくると結構嬉しかったりします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・オートガードって無い？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バトル設定で難易度設定はあるもののオートガードというものがありませんでした。&lt;br&gt;ああいうタイプの戦闘だとオートガードとかはあってもいいのでは？&lt;br&gt;とは思ったのですがプロジェクターで上映されていたスーパープレイムービーには&lt;br&gt;それらしい挙動があったのでアイテムか何かによって使えるのかもしれません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エステルさんの声&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;え～っと…&lt;br&gt;正直、CLANNADの渚さんにしか聞こえません。&lt;br&gt;なんか、キャラの性格的にも似てる部分もあるような気もしてて…&lt;br&gt;…。はい、自重します&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;最後に…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バーストアーツ、秘奥義の出し方が&lt;br&gt;よくわからんかった。というか、出せなかった(笑)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あと、資料をいくつかいただいているので&lt;br&gt;それは別でアップしようと思ってます&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%86%e3%82%a4%e3%83%ab%e3%82%ba+%e3%82%aa%e3%83%96+%e3%83%b4%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%83%9a%e3%83%aa%e3%82%a2+%e3%81%ae%e4%bc%9a%e3%83%ac%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1218.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1218.entry</guid><pubDate>Mon, 28 Jul 2008 06:08:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1218/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1218.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-28T06:23:24Z</dcterms:modified></item><item><title>コミュニティゲームスの有料配信</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1217.entry</link><description> &lt;font face="MS UI Gothic" size=2&gt;やはり今日はこれについて触れておかなくてはいけないです。&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/07/22/introducing-xbox-live-community-games.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/07/22/introducing-xbox-live-community-games.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="MS UI Gothic" size=2&gt;&lt;br&gt;北米圏でのコミュニティゲームスによる有料配信の詳細が発表されたようで価格帯も発表されました。&lt;br&gt;個人的には個人制作でもある事だし有料時の下限を100MSP～に設定しても&lt;br&gt;よかったのでは？とは思ったりもします。&lt;br&gt;(そうすると利益的に云々というのがあるのかもしれませんが…)&lt;br&gt;というか、こういう事は直接フォーラムとかに書いた方がよさそうですが&lt;br&gt;&lt;br&gt;国内は国内でここまで大々的にコンシューマハードで市販の物と&lt;br&gt;ほぼ同列の位置でやりとりすること自体がおそらく初めてだとは思うので&lt;br&gt;国内向けは国内向けで今後の推移を見守りたいとは思いますが&lt;br&gt;まずは北米圏でCreator'sClubのライセンスを持たないユーザーに対して&lt;br&gt;色々と遊んでもらって盛り上げて行ければとは思います。&lt;br&gt;(これも毎度毎度、ことあるたびに書いている気もしますが…)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b3%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%8b%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%b9%e3%81%ae%e6%9c%89%e6%96%99%e9%85%8d%e4%bf%a1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1217.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1217.entry</guid><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:37:24 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1217/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1217.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-23T09:38:57Z</dcterms:modified></item><item><title>お知らせごと</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1190.entry</link><description>&lt;div&gt;告知です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;8月28日に「Too Human」という&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ARPGが発売されますが下記の要領で先行体験会が開催されるようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font face="ＭＳ Ｐゴシック"&gt;&lt;/font&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;font face="ＭＳ Ｐゴシック"&gt;『Too Human』先行体験会応募サイト&lt;br&gt;　受付期間：7月18日　13：00～7 月 25 日　11 : 00&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="https://xbox.jp/enq/gateway.aspx?ENQKEY=th"&gt;&lt;u&gt;&lt;font face="ＭＳ Ｐゴシック" color="#0066cc"&gt;https://xbox.jp/enq/gateway.aspx?ENQKEY=th&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;詳細はリンク先をご覧になってください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b%e3%81%94%e3%81%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1190.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1190.entry</guid><pubDate>Sun, 20 Jul 2008 02:19:14 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1190/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1190.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-20T02:19:14Z</dcterms:modified></item><item><title>XBOXLiveに手を出す理由</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1189.entry</link><description>&lt;p&gt;次回作が少しずつ本格的にスタートして&lt;br&gt;作業は日々、少しずつ進められてはいるのですが&lt;br&gt;なかなか具体的なものは出てきていなかったりなので&lt;br&gt;大まかに方向性的な部分で方針を書いてみたいと思います。&lt;br&gt;今回触れる部分というのはXBOXLive対応という点です。&lt;br&gt;オンライン対応ということに至ったのにはいくつか理由があるのですが&lt;br&gt;ざっとリストアップするとこんな感じでした&lt;br&gt;・STGというジャンルにおけるスタンドアロンの限界&lt;br&gt;・対戦用途以外でのオンラインの利用アイディア&lt;br&gt;・小規模制作のためのオンラインの利用とこの条件を満たせるXBOXLiveのインフラ&lt;br&gt;このほかにもこまごまと思うところが&lt;br&gt;いっぱいあっては書くにはまとまらないことが多いのですが&lt;br&gt;基本的にこの３つの理由が軸になっています&lt;br&gt;&lt;br&gt;更新のネタにこの３つの理由を個別に&lt;br&gt;しばらくは追っていこうと思います&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+XBOXLive%e3%81%ab%e6%89%8b%e3%82%92%e5%87%ba%e3%81%99%e7%90%86%e7%94%b1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1189.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1189.entry</guid><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 11:29:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1189/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1189.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-18T12:32:58Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングの今後の展望と次回作</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1188.entry</link><description>ファニーダンシングの今後の展望や&lt;br&gt;新作についても色々書かないと…&lt;br&gt;と思いつつなかなか書けずこりゃーいかん&lt;br&gt;ってことで携帯電話からのブログアップのテストも兼ねて&lt;br&gt;書いてみたいと思います&lt;br&gt;&lt;br&gt;ファニーダンシングの今後&lt;br&gt;まず、セカンドを夏コミで出します。&lt;br&gt;持ち込み予定枚数としては１００枚程度を&lt;br&gt;予定していますがまず無くなることはないと思うので&lt;br&gt;ゆっくりしてきてもらっても多分大丈夫です。&lt;br&gt;また、パッケージについては委託の予定はありませんので&lt;br&gt;特に楽曲についてCD音源になっているものを&lt;br&gt;持っておきたいという方はこの機会に手に入れてみてください&lt;br&gt;（と、軽く煽ってみたり）&lt;br&gt;あと、正直なところ現段階では大赤字となっていたりで&lt;br&gt;もうかるまでは行かなくても採算は何とか取れれば&lt;br&gt;とは思っているのでそれに向けて認知度を含めて&lt;br&gt;どうしようかそこそこに考えていたりします&lt;br&gt;&lt;br&gt;次回作について&lt;br&gt;当然サボってたわけでもなく色々と準備は進めていて&lt;br&gt;正式にプロジェクトとして走り始めました&lt;br&gt;詳細についてはもうちょっと見えるものが出てから&lt;br&gt;公開しようと思っていますが&lt;br&gt;ざっと要素だけ羅列してみます&lt;br&gt;・ロボットもの&lt;br&gt;・シューティング&lt;br&gt;・XBOXLive専用&lt;br&gt;と、こんな具合で&lt;br&gt;&lt;br&gt;ちなみに新作は夏コミ合わせではありません&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ae%e4%bb%8a%e5%be%8c%e3%81%ae%e5%b1%95%e6%9c%9b%e3%81%a8%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e4%bd%9c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1188.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1188.entry</guid><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:56:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1188/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1188.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-07-10T12:56:50Z</dcterms:modified></item><item><title>同人ゲーム紹介サイトを逆に紹介する</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1186.entry</link><description>&lt;div&gt;今回はちょっと変わったことをやってみます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;普段、新作情報などを集める場合ニュースサイトを利用することが多いと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同人ゲームでも例外ではなくニュースサイトを利用する方は多いと思いますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同人ゲームのニュースサイトは個人で運営されている方が多く、更新頻度もまばらです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;個人的に有名だと思っている所も多忙のようで更新頻度は激減しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこで、今現在において更新が活発なニュースサイトさんを逆に紹介してみたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まず、一つめ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;CCSWSさん&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://ccs-ws.net/"&gt;http://ccs-ws.net/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブログ形式のニュースサイト。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;更新内容を綺麗にカテゴリ分けされていて見やすいのと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブログ形式であるのでRSSリーダーにも対応できているようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;二つめ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Fantasistaの横顔さん&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/side-f/"&gt;http://d.hatena.ne.jp/side-f/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こちらは定番のフォーマットによるニュースサイトですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ブログ形式であるため、RSSリーダーにも対応できています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どちらの管理人の方も心折れずに長く続いてもらいたいと願います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに両サイトでもこびとスタジオのソフトは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まだ（？）扱われていないようです（－　－；&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e5%90%8c%e4%ba%ba%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%82%92%e9%80%86%e3%81%ab%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e3%81%99%e3%82%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1186.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1186.entry</guid><pubDate>Sat, 31 May 2008 10:32:14 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1186/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1186.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-31T10:32:14Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングがCommunity Gamesのピアレビューに通過しました</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1185.entry</link><description>&lt;div&gt;ファニーダンシングがCommunity Gamesのピアレビューに通過しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;北米タグでCreator'sClubのライセンスを所有している人は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダウンロードして遊べるようになりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、ここで訂正を兼ねた内容になるのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先日、ピアレビューに通過しても&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360本体からダウンロードする方法がない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と書きましたがダウンロードする方法はしっかりと用意されていました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、日本国内からでもピアレビュー通過のゲームをダウンロードする&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;方法も判明したので追加情報として記載します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;必要なもの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Creator'sClubのメンバーシップを購入したXBOX Liveゲーマータグ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;北米アカウントのXBOX Liveゲーマータグ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;手順&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;1.日本アカウントでCreator'sClubライセンスを取得&lt;br&gt;2.CommunityGamesに参加・ベータコードを取得・北米アカウントへ切替(北米アカウントはメンバーシップを問いません)&lt;br&gt;3.北米アカウントからベータコードを使用してダウンローダーを取得&lt;br&gt;4.XBOX360実機のXNA Creator'sClubからダウンロードを選択・審査通過タイトルがダウンロード可能&lt;br&gt;5.1度ダウンロードしたタイトルはタグを変えても起動可能&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と、このような方法でダウンロード出来ることは確認しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;つまり、北米アカウントでダウンローダーさえ入手できれば&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ピアレビュー通過のゲームが遊べるという事になるわけです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;しかし、ベータコードの適用はゲーマータグを飛び越えての適用になるため&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;恐らく本来想定されている以外の方法での適用になります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その為、今後、この方法に対する対策が施される可能性はあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%8cCommunity+Games%e3%81%ae%e3%83%94%e3%82%a2%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%ab%e9%80%9a%e9%81%8e%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1185.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1185.entry</guid><pubDate>Fri, 23 May 2008 16:45:56 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1185/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1185.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-23T16:45:56Z</dcterms:modified></item><item><title>魔法の国のメロディ XBOX360版 リリース</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1181.entry</link><description>&lt;div&gt;順番が色々と入れ替わってしまいましたが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;M3に参加された方、お疲れ様でした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、ファニーダンシングをお手に取っていただいた方も&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ありがとうございました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんな魔法の国のメロディですがXBOX360版をリリースいたしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(動作させるにはCreator'sClubのライセンスが必要となります)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、XNAのCommunityGamesのβ版が海外で開始しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回は北米地域のみの対応となるため国内では特に動きは無いのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;どんな具合か色々と見てみたところソフトのアップロードだけは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;出来てしまったので簡単にレポートを書いておきます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(このレポートは北米地域向けの物であるため&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;日本で何かしらの形でスタートするときは色々と変わると思います)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ゲームの投稿&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まず最初にゲームを投稿する訳ですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここでゲーム本体とは別にゲームタイトルと説明、スクリーンショットと動画情報を設定できます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;動画はSoapBoxにアップされているもののみ有効のようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アップされた後、レーティングを自己申請する画面になり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;暴力性や性的描写など、どれくらいのレベルか？を設定します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、web上に掲載されるアイコンはゲーム本体に設定されたアイコンが使われます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・レビューをする&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここで、ライセンスを所有しているユーザーはXBOX360本体から&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ダウンロードして評価できるものだと思っていましたが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;web上でゲーム本体をダウンロード・各自、実機へ転送してプレイした後&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レビューを送るという形になるようです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・レビューが終わったら…？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;レビューが終了したタイトルは&lt;span&gt;Approvedという表記に変わります。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;が、XBOX360実機からダウンロードする手段が無い様で&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;今のところそれだけで終わってしまっています。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;ひょっとしたら春のシステムアップデートで対応するのか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;という気もしていますが、XBOX360のポリシーとして&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;β段階の物はユーザーには見せない(XNAのβ版の時もそうでした)はずなので&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;現状では承認が取れた。というだけで終わってしまうのかもしれません。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;と、ここまでざーっと書いてきましたが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;特に重要となるピアレビューが少々レビューしづらいのでは？&lt;/span&gt;&lt;span&gt;という印象がありました。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;特にXBOX360実機からレビュー投稿出来ないというのはかなり大きい印象です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;それと、お願い事です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;現在、数は少ないと思いますが環境が整っている方向けに&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;XBOX360向けのバイナリをダウンロード出来る形にしてますが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;これらのファイルはCommunityGamesへのアップロードも出来てしまいます。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;悪用を防ぐために公開を全て停止するという選択肢もあったのですが&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;それも少々過剰対応である気もするので現状維持で様子を見ようと思います。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;現在、試しということでファニーダンシング(1st)をアカウント名nakfivでアップしています。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;これ以外のアカウント名でこのサイトにある物がアップされていた場合は&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;第3者によるアップロードということになり、これが確認された場合&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;何かしらの対応を考えたいと思っていますのでご協力のほどお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e9%ad%94%e6%b3%95%e3%81%ae%e5%9b%bd%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3+XBOX360%e7%89%88+%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1181.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1181.entry</guid><pubDate>Wed, 21 May 2008 16:39:09 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1181/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1181.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-21T16:39:09Z</dcterms:modified></item><item><title>ロストプラネットコロニーズ トライアルミーティング</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1167.entry</link><description>&lt;div&gt;5/17に開催された&lt;br&gt;ロストプラネットコロニーズ トライアルミーティングに参加してきましたので&lt;br&gt;簡単にレポートします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・トークセッション&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第１部のトークセッションに参加してきました。&lt;br&gt;ここで出た質疑応答の話の中で印象的だった内容をおさらいしたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■システムリンク対応&lt;br&gt;システムリンク対応になった経緯として&lt;br&gt;海外での需要が特に強いのと、このようなイベントで&lt;br&gt;特にメリットが大きいということで、今回、システムリンク対応になったそうです。&lt;br&gt;(Live接続のみだとインターネット回線の関係でイベント会場での大会などが難しい)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■エイクリッドハンティング&lt;br&gt;特に海外では最初からイーブンではない状態での対戦は&lt;br&gt;あまり普及していないそうです。&lt;br&gt;これは常に平等な対戦を求める事がほとんどらしく&lt;br&gt;いわゆる文化の違いと言えると思います。&lt;br&gt;そのような経緯があることから海外では&lt;br&gt;このモードの存在そのものが驚かれているそうです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;システムリンクの必要性や海外での反応や文化の違いは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作る立場から見ても非常に興味深いのと参考になる話でした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;僕としてはこれだけでもこのイベントに参加した価値は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;大きいと思いました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・体験会&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に印象のあったモードがエイクリッドハンティングでした。&lt;br&gt;エイクリッド側と雪賊側の両方で遊ぶことが出来たのですが&lt;br&gt;エイクリッドの操作がこれまた面白く&lt;br&gt;雪賊側を面白いようにばったばったと倒せます&lt;br&gt;では雪賊側は？というとこっちもまた&lt;br&gt;エイクリッドが苦手そうな地形から攻撃を仕掛けるようにしたり&lt;br&gt;バイタルスーツを取ってガチで撃ち合ったりと戦法は様々なので&lt;br&gt;これまた楽しめます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;エクストリームコンディションもFPS/TPSの導入に&lt;br&gt;適しているゲームだと思ったのですが&lt;br&gt;さらに洗練されたゲームになっていました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;さて、今回のイベントで写真をいくつか撮ってきましたので掲載したいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・カプコンさんの方々&lt;br&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIQoKZyjC4OE3f6UU_IL7F_NSMnJykUkav0RI55Vc4jCLVSh3hF9fHasLPLMjMlpmk" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00936 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIQoKZyjC4OE3f6UU_IL7F_NSMnJykUkav0RI55Vc4jCLVSh3hF9fHasLPLMjMlpmk" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLysBxEGu4rECkW7kq_6I6Jy0h7rCGJ0vV7pmTl4fnweonuUqhzsfiSKY4_Mtfnmko" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00938 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLysBxEGu4rECkW7kq_6I6Jy0h7rCGJ0vV7pmTl4fnweonuUqhzsfiSKY4_Mtfnmko" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIXDCrZ2djJQPlGawdeQdWTNszFA-U2QNW95x9lDXtDg1h6wuon2lhtHIa_kdFFMKA" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00939 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIXDCrZ2djJQPlGawdeQdWTNszFA-U2QNW95x9lDXtDg1h6wuon2lhtHIa_kdFFMKA" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIF96gNxKA3-7F8LodLb1e2KCuGlDLGGjhfYgNXEMSe1f4SO7TSEUInp6mVChDnHQ8" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・会場の様子&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIF96gNxKA3-7F8LodLb1e2KCuGlDLGGjhfYgNXEMSe1f4SO7TSEUInp6mVChDnHQ8" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00946 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIF96gNxKA3-7F8LodLb1e2KCuGlDLGGjhfYgNXEMSe1f4SO7TSEUInp6mVChDnHQ8" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・海外で出ているものや出版物&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHINLfdTwSh36x_zlwRAFhwxdhJrKJCYMPe83DUVYj6DApuX8URTveKuiN-yzfE9wIM" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00941 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHINLfdTwSh36x_zlwRAFhwxdhJrKJCYMPe83DUVYj6DApuX8URTveKuiN-yzfE9wIM" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJOSOEo4e3zHBpogoPLP_u-5xmHmjrdx8AdrjcmuZNr5OHfSVJxIfxfFOOjdVjfrKw" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00942 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJOSOEo4e3zHBpogoPLP_u-5xmHmjrdx8AdrjcmuZNr5OHfSVJxIfxfFOOjdVjfrKw" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHI1ztooItKZ37Grr88dyVU4oAJKWmlCA4JuBAhynGTZoKS6o9QcQVIwM95WziRbH54" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00943 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHI1ztooItKZ37Grr88dyVU4oAJKWmlCA4JuBAhynGTZoKS6o9QcQVIwM95WziRbH54" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・各賞受賞トロフィ展示&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKEcl-KslG4zSFW3Pqgu-sKkTqVFt1b-VTTe6_pv_-do68mk-qjV_M57pRH5miym7w" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00944 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKEcl-KslG4zSFW3Pqgu-sKkTqVFt1b-VTTe6_pv_-do68mk-qjV_M57pRH5miym7w" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHI9yev0WgFOCpp-TJo_8dNx3nSgBx8UgOEabnSqdAzFFSVSQZX1piZwVlGsK-bYeBI" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00945 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHI9yev0WgFOCpp-TJo_8dNx3nSgBx8UgOEabnSqdAzFFSVSQZX1piZwVlGsK-bYeBI" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・壁に掛かっていたロストプラネットTシャツ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJzju7U-BQK3YaMbgObQ_PG8Fc1ckkyoDkvQN8j1YsT2z2B0B5HkTQ0rCvvSXs711Q" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00940 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJzju7U-BQK3YaMbgObQ_PG8Fc1ckkyoDkvQN8j1YsT2z2B0B5HkTQ0rCvvSXs711Q" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・おまけ(会場に向かう途中の新宿駅内で見かけました)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLT8dCSNdejiqYnSAbdkL8BZKdzzzPqqwmFteC79pXAluaKssHo1fQmlgcOHtsxlas" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=DSC00935 src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLT8dCSNdejiqYnSAbdkL8BZKdzzzPqqwmFteC79pXAluaKssHo1fQmlgcOHtsxlas" width=267&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%8d%e3%83%83%e3%83%88%e3%82%b3%e3%83%ad%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%82%ba+%e3%83%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%83%9f%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1167.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1167.entry</guid><pubDate>Mon, 19 May 2008 16:34:31 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1167/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1167.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-19T16:34:31Z</dcterms:modified></item><item><title>今日はM3</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1165.entry</link><description>&lt;div&gt;いよいよM3当日となりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここでファニーダンシングプロジェクトの一つの終着点を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;迎えることになる訳です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同人ゲームのサークルが映像ジャンルとして音楽中心のイベントに参加する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;という滅茶苦茶な感じではありますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;M3にはこれまでずっと直接サークル参加したいという思いはあり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ようやく実現できたので楽しみたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それではM3の会場でお会いしましょう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;天気予報では雨になってしまっているので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;人の出足がどうだろうか心配ではありますが…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e4%bb%8a%e6%97%a5%e3%81%afM3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1165.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1165.entry</guid><pubDate>Sat, 10 May 2008 15:39:16 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1165/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1165.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-10T15:39:16Z</dcterms:modified></item><item><title>ロストプラネット コロニーズ 体験会のお知らせ</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1164.entry</link><description>&lt;div&gt;お知らせです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ロストプラネット コロニーズの体験会が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;招待制で開催されます。詳細は以下の通りです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;『ロスト プラネット コロニーズ』トライアルミーティング&lt;br&gt;発売を目前に控えた、Xbox360・PC「ロスト プラネット コロニーズ」&lt;br&gt;オンライン対戦がさらに熱く盛り上がること間違いなしの「コロニーズ」&lt;br&gt;でクロスプラットフォーム対戦をいち早くプレイ出来る機会を設けました。&lt;br&gt;この先行体験イベントをブログレポートして頂ける方を募集します。&lt;br&gt;　＝当日予定＝&lt;br&gt;　・カプコン開発スタッフによるトークプレゼン　&lt;br&gt;　（Ｑ＆Ａタイムあり）&lt;br&gt;　・クロスプラットフォーム対戦　体験会　　&lt;br&gt;　（カプコンスタッフとの対戦も！？）&lt;br&gt;　◎カメラほか取材機材をご持参ください。&lt;br&gt;　◎ご参加頂いたかたには、コロニーズオリジナルデザインの&lt;br&gt;　　タンブラーをプレゼント！&lt;br&gt;　　Ｗｅｂサイト、ブログ用の素材もご提供します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;開催日：5月17日（土）&lt;br&gt;時間：15：00～18：00（予定）&lt;br&gt;場所：マイクロソフト　代田橋オフィス&lt;br&gt;&lt;br&gt;＊事前応募により当選された方のみ入場可能となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;●参加受付の際のご注意&lt;br&gt;・　応募多数の場合は抽選とさせていただきます。&lt;br&gt;・　抽選結果に関するお問い合わせにはお答えできません。&lt;br&gt;・　当日ご参加の際には、招待通知メールをプリントアウトして&lt;br&gt;　　お持ちください。&lt;br&gt;　　プリントアウトをお持ちでないかたはご本人確認が出来る&lt;br&gt;　　ＩＤ（運転免許書など）を　　お持ち頂けますようお願いします。&lt;br&gt;●取材に関してのご注意&lt;br&gt;・　当日プログラムは予告なく変更となる場合がございます。&lt;br&gt;・　当日はご参加のかたには、ネームプレートに各自ゲーマータグ&lt;br&gt;　　（またはニックネーム）をつけて頂きます。&lt;br&gt;・　当日、カプコン開発スタッフおよび、ご参加頂いたみなさんで記念&lt;br&gt;　　撮影を取らせて頂く予定です。&lt;br&gt;　　撮影した画像は当日イベント内容と合わせ、株式会社カプコン&lt;br&gt;　　「ロスト プラネット」公式サイトにて　　掲出させて頂く予定です。&lt;br&gt;・　当日は雑誌社・ＷＥＢ媒体社などのメディアの取材を予定しています。&lt;br&gt;　　各メディアにて当日の撮影、取材内容が掲出される場合があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;下記URLから参加応募することができます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.capcom.co.jp/lostplanet/colonies/entry_tm360/"&gt;http://www.capcom.co.jp/lostplanet/colonies/entry_tm360/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%a9%e3%83%8d%e3%83%83%e3%83%88+%e3%82%b3%e3%83%ad%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%82%ba+%e4%bd%93%e9%a8%93%e4%bc%9a%e3%81%ae%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1164.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1164.entry</guid><pubDate>Sat, 10 May 2008 00:50:13 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1164/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1164.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-10T00:50:13Z</dcterms:modified></item><item><title>魔法の国のメロディ 続報 その3</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1163.entry</link><description>&lt;div&gt;今回はトラックリストを書き出してみたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Track 1 「少しの笑顔」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Track 2 「魔法の国のlove letter」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;Track 3 「パラレルワールド」
&lt;div&gt;Track 4 「恋色のメロディー」
&lt;div&gt;Track 5 「little fantasy」
&lt;div&gt;Appendix Track 「陽の当たる明日」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こんな具合になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみにニコニコ動画にアップしている動画の曲は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Track 5 の「little fantasy」という曲で楽曲全ての中で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;唯一、バンドスタイルの曲になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;他は…と言うとChipTune寄りのテクノだったり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不思議系サウンドの音楽だったりとテクノ寄りを軸に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;色々な曲を揃えています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;M3の会場では視聴機なども用意しますので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;会場で試し聴きしていただけたらと、思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e9%ad%94%e6%b3%95%e3%81%ae%e5%9b%bd%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3+%e7%b6%9a%e5%a0%b1+%e3%81%9d%e3%81%ae3&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1163.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1163.entry</guid><pubDate>Fri, 09 May 2008 16:39:44 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1163/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1163.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-09T16:39:44Z</dcterms:modified></item><item><title>魔法の国のメロディ 続報 その2</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1162.entry</link><description>&lt;div&gt;魔法の国のメロディのマスターアップ作業が無事完了しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;という事で、続報の2回目で、今回は仕様周りの情報です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回はこんな仕様になりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・XBOX360/Windows(XNA)向けのダンスアクションソフト&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・1280x720 60fpsのwmvファイル(XBOX360実機動作の物から収録)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・使用楽曲全曲のフルコーラスバージョンをCD-DAで収録(CD Extra仕様)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回は前回に比べてより映像・音楽ソフト寄りな&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;パッケージにしています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、収録動画のテクスチャ設定を初音ミクっぽいテクスチャに変更した&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;バージョンをニコニコ動画にてアップロードしています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3183190"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm3183190&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(パッケージ収録の動画は別の設定で収録しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ニコニコ動画の設定はXBOX360/Windows上で見ることが可能です)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あと、大事な情報が抜けてました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;頒布価格ですがM3出展の物は1000円を予定しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e9%ad%94%e6%b3%95%e3%81%ae%e5%9b%bd%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3+%e7%b6%9a%e5%a0%b1+%e3%81%9d%e3%81%ae2&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1162.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1162.entry</guid><pubDate>Mon, 05 May 2008 15:56:44 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1162/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1162.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-05-05T15:56:44Z</dcterms:modified></item><item><title>魔法の国のメロディ 続報 その1</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1161.entry</link><description>&lt;div&gt;メインビジュアル(兼、ジャケット・タイトル画面)の&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;決定稿が確定してこのような感じになりました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLfLbcM9lZBfVok1eqZ9rXJ2WBtvl8MrNB-hsJVNoH7XeLejVzcB4bNb2_8eDJLNTk" target="_blank"&gt;&lt;img height=200 alt=jacket src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLfLbcM9lZBfVok1eqZ9rXJ2WBtvl8MrNB-hsJVNoH7XeLejVzcB4bNb2_8eDJLNTk" width=200&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それとリリース情報に関する続報ですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;5/11のM3でリリースなのは変わらないのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その前の日にヴォーカルを担当された美弥乃静さんが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;参加している声優ユニット「あけ☆たま」さんの舞台があり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そこの物販で先行頒布されることになりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということで舞台のお知らせです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; あけ☆たまpresents&lt;br&gt;『the precious box vol.2 ～ゲルニカ～』&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; 【日時】　5月10日(土)&lt;br&gt;　　　　　 OPEN 18：00　/　START 18：30&lt;br&gt;　　　　　 &lt;br&gt;　　　　　 5月11日(日)　&lt;br&gt;　　　　　 OPEN 17：00　/　START 17：30&lt;br&gt;&lt;br&gt;※両日共、お芝居約1時間、ライブ約1時間の計2時間程を予定しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;【会場】　&lt;a style="text-decoration:underline" href="http://omega-tokyo.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;OMEGA TOKYO&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://omega-tokyo.com/"&gt;http://omega-tokyo.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;【料金】　前売り 3,500円（１D別）　/　当日 4,000円（１D別）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://aketama.net/guernika/index.html"&gt;http://aketama.net/guernika/index.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e9%ad%94%e6%b3%95%e3%81%ae%e5%9b%bd%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%ad%e3%83%87%e3%82%a3+%e7%b6%9a%e5%a0%b1+%e3%81%9d%e3%81%ae1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1161.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1161.entry</guid><pubDate>Wed, 30 Apr 2008 16:19:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1161/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1161.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-30T16:19:15Z</dcterms:modified></item><item><title>M3出展告知と新作発表</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1151.entry</link><description>&lt;div&gt;まずは告知です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;5/11の音楽系イベントM3に出展します。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;スペースナンバーはC24です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そして、出展物に関連して新作発表です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;M3の出展タイトルは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「魔法の国のメロディ ファニーダンシング セカンド featuring Sizu Miyano」になります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKm0Qb-cWG_YMAnCKXT4yaNHHO6L7Zf_AKZo_dBMJkHCFP3HafQKicDu3_OwtAWSFI" target="_blank"&gt;&lt;img alt="2nd_ss_20080422" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKm0Qb-cWG_YMAnCKXT4yaNHHO6L7Zf_AKZo_dBMJkHCFP3HafQKicDu3_OwtAWSFI" height=178 width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIiJmgHoidGH8pSsx20TVSyqimhFj6oq8-4cFnz7AQ4D6E0UolL_CKCk5LbFikFvhk" target="_blank"&gt;&lt;img alt=logo src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHIiJmgHoidGH8pSsx20TVSyqimhFj6oq8-4cFnz7AQ4D6E0UolL_CKCk5LbFikFvhk" height=150 width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは2月にリリースされたファニーダンシングの続編っぽいもので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このような変更点があります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ヴォーカルを美弥乃 静さんが担当&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・楽曲は全て新曲の5曲+おまけ1曲(楽曲はTeam-OZさんが担当)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ファニー☆フォックスのカラーリングバリエーションの増加&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ライブステージシーンでの曲名、歌詞、リズムガイドの表示切替対応&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・セレクト画面でのユーザーインターフェースを一新(こびとスタジオ共通UIシステムの搭載)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・MSAA対応による画質向上&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;

&lt;div&gt;今回、特にヴォーカルを担当している美弥乃 静さんを&lt;br&gt;フィーチャーした作りになっておりカラーリングやキャラクター設定も&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;新規に作成していたりします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;美弥乃 静さんのウェブサイト&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.miyanosizu.jp/"&gt;http://www.miyanosizu.jp/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Team-OZさんのウェブサイト&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://team-oz.net/"&gt;http://team-oz.net/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+M3%e5%87%ba%e5%b1%95%e5%91%8a%e7%9f%a5%e3%81%a8%e6%96%b0%e4%bd%9c%e7%99%ba%e8%a1%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1151.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1151.entry</guid><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 16:16:26 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1151/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1151.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-22T06:36:48Z</dcterms:modified></item><item><title>MSAAを使ってみる</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1132.entry</link><description>&lt;div&gt;ひにけにXNAさんのブログの3/8更新分&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;でTCRについて触れていて非常に興味深い内容として&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;読んだのですがその中にMSAAに関する記事があり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そういえばこれまでMSAAとか無視してたけど&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;確かにGPUのパワーに余裕がありそうなXBOX360では&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;MSAAを有効にするのはいいなと思ったのもあって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンプルコードを組み込んでみました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうすると、PC環境で例外が…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンプルコードの丸写しで画質が良くなる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;と甘いことを考えていたのですが世の中それほど甘くはありませんでした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということで原因を追ったのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;サンプルコード中のPresentationParametersの設定が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;pp.MultiSampleQuality = 1;&lt;br&gt;pp.MultiSampleType = mst;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;となっていてこの部分がどうやら怪しそうだということがわかりました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;具体的にどうなおしたか？というと&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;pp.MultiSampleQuality = quality - 1;&lt;br&gt;という風に書き換えました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なぜにquaity - 1なのか？という部分ですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;CheckDeviceMultiSampleTypeを呼び出すことによって&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;qualityには使用可能なクオリティレベルの数が入るそうです&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(DirectX9のAPIリファレンスによる)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ここで勘違いしやすいのですが使用可能な数なので&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;qualityの値が1だったとすると使用可能な数が1つ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;0から数えるとすると0のみ指定可能ということになります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そのほかにもXBOX360環境でもこの値を1固定に設定してしまっているのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この設定が本当に1固定にしてしまって良いのか？というとちょっと気になるところです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360環境であっても今後、次世代機などが出てきたときに変わったりすることを考えると&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ハードウェアから情報を拾ってそれを使った方があとあと嬉しいことになる気がしています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そういうところでサンプルからどのように変更したのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コールバック関数の全文をここに載せておきたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同じようなはまり方をしている人は役に立ててもらえると&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(と、書いておきながらXBOX360実機上での動作テストはまだやっていません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;PC環境ではRADEON X1300とGeForce Go6400で動作確認済みです)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;  private void PreparingDeviceSettings(&lt;br&gt;   object        sender,&lt;br&gt;   PreparingDeviceSettingsEventArgs e)&lt;br&gt;  {&lt;br&gt;   PresentationParameters pp  = e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters;&lt;br&gt;   GraphicsAdapter   adapter = e.GraphicsDeviceInformation.Adapter;&lt;br&gt;   SurfaceFormat   format = adapter.CurrentDisplayMode.Format;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;   int  qualityLevels = 0;&lt;br&gt;   bool checkDevice  = false;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;#if (XBOX360)&lt;br&gt;   qualityLevels = 0;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;   adapter.CheckDeviceMultiSampleType(&lt;br&gt;    DeviceType.Hardware,&lt;br&gt;    format,&lt;br&gt;    false,&lt;br&gt;    MultiSampleType.FourSamples,&lt;br&gt;    out qualityLevels);&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;   pp.MultiSampleType  = MultiSampleType.FourSamples;&lt;br&gt;   pp.MultiSampleQuality = qualityLevels - 1;&lt;br&gt;#else&lt;br&gt;//MSAAを有効にする場合はtrueに変更する&lt;br&gt;#if true&lt;br&gt;   MultiSampleType[] multiSampleTypes =&lt;br&gt;   {&lt;br&gt;    MultiSampleType.FourSamples,&lt;br&gt;    MultiSampleType.TwoSamples,&lt;br&gt;   };&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;   foreach (MultiSampleType multiSampleType in multiSampleTypes) {&lt;br&gt;    qualityLevels = 0;&lt;br&gt;#if (DEBUG)&lt;br&gt;    checkDevice = adapter.CheckDeviceMultiSampleType(&lt;br&gt;     DeviceType.Hardware,&lt;br&gt;     format,&lt;br&gt;     false,&lt;br&gt;     multiSampleType,&lt;br&gt;     out qualityLevels);&lt;br&gt;#else&lt;br&gt;    checkDevice = adapter.CheckDeviceMultiSampleType(&lt;br&gt;     DeviceType.Hardware,&lt;br&gt;     SurfaceFormat.Bgr32,&lt;br&gt;     true,&lt;br&gt;     multiSampleType,&lt;br&gt;     out qualityLevels);&lt;br&gt;#endif&lt;br&gt;    if (checkDevice == true) {&lt;br&gt;     pp.MultiSampleType  = multiSampleType;&lt;br&gt;     pp.MultiSampleQuality = qualityLevels - 1;&lt;br&gt;     break;&lt;br&gt;    }&lt;br&gt;   }&lt;br&gt;#endif&lt;br&gt;#endif&lt;br&gt;  }&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+MSAA%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><category>技術情報</category><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1132.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1132.entry</guid><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 06:34:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1132/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1132.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-04T06:34:45Z</dcterms:modified></item><item><title>春の新作発表</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1125.entry</link><description>&lt;div&gt;新作を発表する時期になりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次回作タイトルは「Crescendo Symphony ～Harmonic Shine～」で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレッシェンドシンフォニーシリーズの最新作となります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今作の特徴はこびとスタジオ初のXBOX Liveおよび&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Games for Windows Live専用の32人同時参加による&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ソーシャルネットワークシューティングゲームとなります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;クレッシェンドシンフォニー ～ハーモニック シャイン～&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;リリース時期：マリア様の心&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ジャンル：ソーシャルネットワークシューティング&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;対応ハード：XBOX360/WindowsXP・Vista&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その他：ネットワーク環境必須&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、開発中の画面は以下のようになっています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHL2bJCHRj3uUyDdea-XdLL_CM6QH7AC5ABgiK8Vh_SylSZTBH7EZ5owJ1CcAGHnMrM" target="_blank"&gt;&lt;img height=169 alt="xboxlive_ss_0" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHL2bJCHRj3uUyDdea-XdLL_CM6QH7AC5ABgiK8Vh_SylSZTBH7EZ5owJ1CcAGHnMrM" width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLLMvKRqlcx3KBbPFGaVbMYYXdZayaQmw7T-AIz6i6qFxd-TEGcBVjud-C9miCTgLI" target="_blank"&gt;&lt;img height=169 alt="xboxlive_ss_1" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLLMvKRqlcx3KBbPFGaVbMYYXdZayaQmw7T-AIz6i6qFxd-TEGcBVjud-C9miCTgLI" width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLnOAt-LpweZHCY0xbi4021n_Jvc2ZOLvS1j7u5Su0FirEIVE6qROA-XVBeIck_t2M" target="_blank"&gt;&lt;img height=169 alt="xboxlive_ss_2" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLnOAt-LpweZHCY0xbi4021n_Jvc2ZOLvS1j7u5Su0FirEIVE6qROA-XVBeIck_t2M" width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJIbQtvMrPEu9Nra7bOnu1y3FNmEhnTyyF8RVQdfrNO5Te4U9JKwjY5y1NsQ-3muwY" target="_blank"&gt;&lt;img height=169 alt="xboxlive_ss_3" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHJIbQtvMrPEu9Nra7bOnu1y3FNmEhnTyyF8RVQdfrNO5Te4U9JKwjY5y1NsQ-3muwY" width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ちなみに、今日は4/1です&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e6%98%a5%e3%81%ae%e6%96%b0%e4%bd%9c%e7%99%ba%e8%a1%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1125.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1125.entry</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2008 16:23:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1125/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1125.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-31T16:28:05Z</dcterms:modified></item><item><title>Spring Contest</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1069.entry</link><description>&lt;div&gt;先日、XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contestの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;発表会・優秀作品授賞式があり、応募していた中から&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ファニーダンシングが優秀賞をいただきました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本当にありがとうございました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;このコンテストを皮切りに国内でもXNAでの制作が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;盛り上がってくれれば嬉しいのですが…どうでしょう？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんなファニーダンシングとエレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォースですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360版を公開しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本来ならばもっと早い段階で公開されているべきだったのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;コンテストがあった関係でこのタイミングでの公開になりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、今回からXNA2.0での公開になっています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(XNA2.0だとダッシュボードから直接起動可能なので結構嬉しいものです)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;例によってCreator'sClubのライセンスは必要になりますのでご注意ください。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+Spring+Contest&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1069.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1069.entry</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 12:51:52 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1069/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1069.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-03-04T12:51:52Z</dcterms:modified></item><item><title>GDCにて</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1052.entry</link><description>&lt;div&gt;XNAの今後に関する発表があり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;喜ばしいことにXBOX Live Arcadeでの配信が可能になる準備が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;進められているという発表がありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(公式のプレスリリースは下記URLより参照できます&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080221-1.htm"&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080221-1.htm&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こびとスタジオとしての活動を開始してから&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;とにかく今現在で出来ることを…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということで出来る限り作るだけ作ってはきましたが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;やはり遊んでもらうための敷居がどうしても高いということは&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;制作メンバー全員の共通認識として常に持っていたのも事実です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そういう経緯もあるので今回の発表は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360実機上で多くの人に手軽に遊んでもらう&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;という面で非常に大きな発表になったと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、今のところのビジョンとしては&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アップが国内から可能になったタイミングで既にXNA2.0対応作業が完了している2タイトル&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォース&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ファニーダンシング(2008/2/10版)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;をアップ・コミュニティによる評価が出来る状態にして&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;評価がされた後に無償による一般ユーザーへの配信が&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;出来るような形を取りたいと考えています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+GDC%e3%81%ab%e3%81%a6&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1052.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1052.entry</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 13:12:17 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1052/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1052.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-21T13:12:17Z</dcterms:modified></item><item><title>XNA2.0への対応に関するお知らせ</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1044.entry</link><description>&lt;div&gt;XNA2.0が発表されてから順次対応してきますと書いたのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これについての対応状況に関するお知らせをします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まず対応状況について&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;作業的には以下の2タイトルが2.0対応ができています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エレメントアンサンブルアナザーフォーミュラーフォース&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ファニーダンシング&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;以上のタイトルについては時期を見てリリースいたします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外の過去タイトルの2.0対応について順次対応予定だったのですがこれについては今後の&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;制作予定の都合などにより2.0対応作業を施す時間を確保するのが難しい状況であるため&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;過去タイトルの2.0対応については予定をキャンセルいたします。&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+XNA2.0%e3%81%b8%e3%81%ae%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1044.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1044.entry</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 08:48:28 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1044/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1044.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-15T08:48:28Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングについて思うこと 最終回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1033.entry</link><description>&lt;p&gt;今回のテーマ&lt;br&gt;「映像作品としての棲み分け」
&lt;p&gt;今回の話はXNAとは直接関わりは無い話になってしまうのですが…&lt;br&gt;既に公開している通りでファニーダンシングの動作映像をYouTubeとニコニコ動画にアップしてあります。&lt;br&gt;実はこの動画というのは頒布するディスクに収録されている物と内容としては同一の物だったりします。&lt;br&gt;ここで頒布物と同じ物を事前に公開するのはどういうことだ？&lt;br&gt;という話になるのが一般的な話になってしまうのですが&lt;br&gt;これは、ここ数年、インターネットでの動画配信が問題になっていることに対する&lt;br&gt;個人としてのメッセージの意味を込めてこのような形にしております。&lt;br&gt;特に最近、動画配信サービスについての苦情や地上波放送における&lt;br&gt;収益面や権利的な部分の歪みを公の場で発言して話題になっているのをよく目にします。&lt;br&gt;確かにどの話も一理あって簡単に結論は出せる話ではないのですが&lt;br&gt;少なくとも技術革新のスピードは常に予想を超える早さで進んでおり&lt;br&gt;時代に合わせて立ち振る舞いは変えていかないとこの世界は生きてはいけない&lt;br&gt;というのが持論として持っている部分でもあります。&lt;br&gt;なにより、一番に目を向けなければいけない「楽しんでもらう人」という存在を&lt;br&gt;軽視してはいないだろうか？という気がしてなりません。&lt;br&gt;特にファニーダンシングみたいなタイプのコンテンツはかなり特殊であるので&lt;br&gt;まず、多くの人に見てもらってからがスタートできるものだと考えています。&lt;br&gt;そこで、両立できる方法の一つとして動画配信サービスを利用して低画質だけど&lt;br&gt;一通り見れる。それに対してパッケージではやれること・遊べることが増えていたり&lt;br&gt;品質を上げたりすることによって棲み分けは出来ないものか？&lt;br&gt;という考えからこのような形を取ることにしました。
&lt;p&gt;&lt;br&gt;最後に…
&lt;p&gt;これまで4回に分けて「ファニーダンシングについて思うこと」として書いてきましたが&lt;br&gt;今回のソフトはゲームハードで動作するコンテンツという側面。&lt;br&gt;アニメーション・映像としての側面で今、思っていることを全て&lt;br&gt;詰め込むことが出来たと思っています。&lt;br&gt;いよいよ、明日、コミティアで頒布いたします。&lt;br&gt;当日、会場ではPSPによる動画デモも予定しています。&lt;br&gt;願わくば、多くの人に見ていって、楽しんでもらえればと思います。&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e6%80%9d%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8+%e6%9c%80%e7%b5%82%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1033.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1033.entry</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2008 02:10:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1033/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1033.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-09T02:10:02Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングについて思うこと 第3回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1032.entry</link><description>&lt;p&gt;今回のテーマは&lt;br&gt;「XNAを使って幅広く楽しんでもらうには？」です。 
&lt;p&gt;残念ながらXNAというゲームプラットホームは遊ぶ立場の人から見て&lt;br&gt;遊ぶところにすら辿りつくのが難しい現状があります。&lt;br&gt;まず、Windows用に関してはグラフィックカードのスペックが&lt;br&gt;シェーダーモデル1.1がXNAの要求する最低スペックであること。&lt;br&gt;これはWindowsVistaとまではいかないものの、それに近いほどのスペックを要求されていることになります。&lt;br&gt;次に、XBOX360用に関してはCreator'sClubのライセンスを取得する必要があること。&lt;br&gt;XNA/.NET Frameworkが下の層あるとは言えハードウェアの性能をある程度生かして&lt;br&gt;物が作れてしまう環境である以上、何の制限もなしに動いてしまうと&lt;br&gt;製品を作っているところの立場がありませんし当然、苦情も殺到するでしょう。&lt;br&gt;ですが、Creator'sClubの敷居は単純に遊ぶことだけを考えると、とんでもなく割高です。&lt;br&gt;これはクレッシェンドシンフォニーを作ったときからサークル内で問題視されていたのは事実で&lt;br&gt;何とかするには結局マイクロソフトさんにある程度の規制緩和を&lt;br&gt;してもらうしかないのではないか？という状態でした。&lt;br&gt;そうした中で「ファニーダンシング」の企画が立ち上がり&lt;br&gt;これならば映像・音楽作品としての扱いになるため、制限はあるものの&lt;br&gt;操作できない・操作しない人向けに楽しめる要素を組み込んで&lt;br&gt;XNAであることによる最大の弱点である多くの人が楽しめない&lt;br&gt;という部分を解決する答えのうちの一つとしてこのような形でリリースすることになりました。
&lt;p&gt;(続きます)&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e6%80%9d%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8+%e7%ac%ac3%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1032.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1032.entry</guid><pubDate>Fri, 08 Feb 2008 04:25:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1032/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1032.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-08T04:32:27Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングについて思うこと 第2回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1029.entry</link><description>&lt;div&gt;今回のテーマは「楽しみ方の多様化」です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今現在のゲームソフトの事情は目まぐるしい変化が起きている中にいて&lt;br&gt;1年単位もしくはそれ以下のスパンで遊び方のトレンドが&lt;br&gt;変化してきている状況にあると思っています。&lt;br&gt;具体的な例を出すと、コアゲーマー向けにチューンされた高難易度のゲームから&lt;br&gt;ライト層向けの軽いゲーム、さらには学校教材などから発展したシリアスゲーム。&lt;br&gt;ゲームプラットホーム上で動作するゲームではないコンテンツ…&lt;br&gt;と、大まかに挙げただけでもこれくらいの分類ができてしまう状況です。&lt;br&gt;さらに、今から1年経ったらどのようになっているか、もはや想像つきません。&lt;br&gt;このような状況下の中で、どれか一つに絞って作るのもいいのですが&lt;br&gt;一つのコンテンツ・パッケージで使用するハードウェアを飛び越えるレベルで&lt;br&gt;様々な楽しみ方を選ぶことができるものがあってもいいのではないだろうか？&lt;br&gt;という事を考えるようになり、同人でかつ人員的な部分でのリソースを&lt;br&gt;最大限かけないで実現する方法はないだろうか？と常々模索をしてきた結果、&lt;br&gt;今回のファニーダンシングというコンテンツの制作へと結びついたのです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(続きます)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e6%80%9d%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8+%e7%ac%ac2%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1029.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1029.entry</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 10:53:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1029/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1029.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-06T14:56:38Z</dcterms:modified></item><item><title>ファニーダンシングについて思うこと 第1回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1025.entry</link><description>&lt;div&gt;今回のテーマ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「ゲーム要素を完全に捨てた理由」&lt;br&gt;&lt;br&gt;今回のファニーダンシングは既に告知済みの通りゲームソフトではありません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もしファニーダンシングにゲーム要素を取り入れる場合&lt;br&gt;お手本となるダンスパターンがあり、それになぞって操作をすること。&lt;br&gt;さらにタイミングに合わせて高得点を狙うというゲームが&lt;br&gt;定番に近いルールとなると考えていますし、こうすべきだろうと思う人は多いかと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;このルールはいわゆる音ゲーと呼ばれるジャンルに分類される訳ですが&lt;br&gt;個人的に思うところとして音ゲーは本当に音楽を楽しめるのか？という疑問を持っている点があります。&lt;br&gt;音ゲーはスコア狙いや高難易度譜面の攻略という方向へどうしても行ってしまい&lt;br&gt;この次元まで行ってしまうと音楽を楽しむ事が無くなってしまうのではないか？と思っています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;それならば、映像や音楽を楽しむ為に足かせとなる要素や&lt;br&gt;操作する人がストレスに感じてしまいそうな要素は全て捨てて&lt;br&gt;ゲームプラットホーム上で操作して楽しめるけど映像・音楽コンテンツとして&lt;br&gt;操作しても楽しめる。それを見てる人も楽しめる。ということを目指す為に&lt;br&gt;ゲームという要素を捨てることにしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(続きます)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%8b%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6%e6%80%9d%e3%81%86%e3%81%93%e3%81%a8+%e7%ac%ac1%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1025.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1025.entry</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 01:33:08 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1025/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1025.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-05T01:50:32Z</dcterms:modified></item><item><title>新作発表</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1023.entry</link><description>&lt;div&gt;昨年11月より制作していたタイトルがようやくできる状態になりました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;新作タイトルはダンスアクション「ファニーダンシング」というタイトルで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;2月10日のコミティアにて頒布いたします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;画面はこのような感じです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLxVsp9OEZ9NXw3DsnWZCxfuWhTvBgD84-OEeqQpa1IpZ0HGC2H5--WfQJ0U3hrioc" target="_blank"&gt;&lt;img height=169 alt="funny_dancing_toon" src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHLxVsp9OEZ9NXw3DsnWZCxfuWhTvBgD84-OEeqQpa1IpZ0HGC2H5--WfQJ0U3hrioc" width=300&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回はジャンルとしてはかなり特殊で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360/Windows上で動作するものではあるものではありますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームソフトではなく、操作可能な映像・音楽コンテンツという位置づけになります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;操作して映像として楽しめる、音楽として楽しめるもの&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ということを純粋に楽しめることをコンセプトに制作しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;また、パッケージ構成ですが今回はこのような形になります&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・WindowsXP/Vista/XBOX360向けソフトウェア&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・ハイビジョンムービー(WindowsMedia形式)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・使用楽曲(2トラック。CD-DAとしてトラック2,3に収録)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なぜ、今回はこのような形のソフトになったのか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;という部分について、数回に分けて説明していきたいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(続きます)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e6%96%b0%e4%bd%9c%e7%99%ba%e8%a1%a8&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1023.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1023.entry</guid><pubDate>Sun, 03 Feb 2008 13:21:47 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1023/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1023.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-02-03T13:21:47Z</dcterms:modified></item><item><title>いよいよ明日です</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1010.entry</link><description>&lt;div&gt;いよいよ明日に迫ってまいりました&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;頒布価格などの細かい情報を出していなかったのでここでお知らせします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;まずは頒布物と価格&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クレッシェンドシンフォニー \300&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・クレッシェンドシンフォニー ジオメトリックワルツ \200&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・らき☆うみPROJECT LUCKY STAR OCEAN \300&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・エレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォース \300&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;次におまけCDですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;上記ソフトのいずれかをお買い上げ頂いた方に先着でお渡しします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%81%84%e3%82%88%e3%81%84%e3%82%88%e6%98%8e%e6%97%a5%e3%81%a7%e3%81%99&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1010.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1010.entry</guid><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 23:59:04 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1010/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1010.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-29T23:59:04Z</dcterms:modified></item><item><title>エレメントアンサンブルアナザーのゲームルール</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1007.entry</link><description>&lt;div&gt;冬コミでリリース予定のエレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォースですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シューティングゲームとしてはやや特殊なルールとなるためマニュアルをアップしました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.angelword.net/formulaforce/ff_manual.pdf"&gt;http://www.angelword.net/formulaforce/ff_manual.pdf&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;購入時の参考にしていただければと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あと、実機動作ムービーも作らないといけないのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結局ギリギリになっちゃいそうです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%83%ac%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%a2%e3%83%b3%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%96%e3%83%ab%e3%82%a2%e3%83%8a%e3%82%b6%e3%83%bc%e3%81%ae%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%ab&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1007.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1007.entry</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 02:00:38 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1007/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1007.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-28T02:00:38Z</dcterms:modified></item><item><title>インディーズゲームフェスタに関するお知らせ 第２回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1006.entry</link><description>&lt;div&gt;インディーズゲームフェスタに関するお知らせの２回目です&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;インディーズゲームフェスタでは音楽ライブというものもあるのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それに出演される方と曲が決定しました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;出演される方は癒月さんで曲目は&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「心の傷跡」と「Life～生きてく僕ら～」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;あともう１曲あって３曲の予定です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(もう１曲は当日のお楽しみということで)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b+%e7%ac%ac%ef%bc%92%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1006.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1006.entry</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 16:27:44 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1006/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1006.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-26T16:27:44Z</dcterms:modified></item><item><title>初音ミクコンテストの結果</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1005.entry</link><description>&lt;div&gt;一つ訂正があります。先日の記事で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・コンテストと言う割に誰がどういう審査しているのか公表されていない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;という事を書きましたが、今日発売した本誌を確認したところ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;審査方法、採点方法についての記述がありました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;この点について先走った内容で書いてしまったことをお詫びいたします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;で、このコンテストなのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ありがたいことに佳作という事で本誌の方の掲載と&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;DVD-ROMへの楽曲収録がされていました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そうとも知らず、勢いでニコニコ動画に曲を&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;アップしてしまっていました。こんな具合で…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1840604"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1840604&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;そんなコンテストだったのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;本誌を見る限りでは応募数が100以上あったとかで&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その中での佳作に入れたという事に関しては嬉しい感じです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;同時に弱いところも知ることが出来たのでそこは来年の課題ですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e5%88%9d%e9%9f%b3%e3%83%9f%e3%82%af%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ae%e7%b5%90%e6%9e%9c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1005.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1005.entry</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 13:17:37 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1005/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1005.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-26T13:22:31Z</dcterms:modified></item><item><title>おまけディスクの話</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1004.entry</link><description>&lt;div&gt;今回の冬コミではおまけにこのような物を考えています&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKxXDbQNEksY7FPN_SWeAw3TtnnUFc2KMzhsHgjF1UY6qvDeuCnxtHEVb-dDG5rCFg" target="_blank"&gt;&lt;img height=126 alt=inlay src="http://blufiles.storage.live.com/y1paIdRJDEWiHKxXDbQNEksY7FPN_SWeAw3TtnnUFc2KMzhsHgjF1UY6qvDeuCnxtHEVb-dDG5rCFg" width=128&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;内容は…見たとおりの物になるので察してください&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ところで、これに微妙に関連している事として一つほど噛みつく事があったりします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;実は12月26日に発売される初音ミク本のコンテストに応募していて&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;結果は残念な結果に終わったのですが、結果云々という事よりも&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;それ以外の部分で色々と不自然なコンテストでした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;具体的には…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・応募窓口がアップローダー（他の人が応募した内容の一部を把握できてしまっている)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・応募しても受付通知が来ないのでちゃんと受け付けられているかどうかが不明&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・結果通知も無いのでどうだったのかわからない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;特に連絡がないというのはコンテストを主催する上で問題があると思うのです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%81%8a%e3%81%be%e3%81%91%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%82%af%e3%81%ae%e8%a9%b1&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1004.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1004.entry</guid><pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:52:32 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1004/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1004.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-26T13:18:25Z</dcterms:modified></item><item><title>インディーズゲームフェスタに関するお知らせ 第１回</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1002.entry</link><description>&lt;div&gt;第何回まであるのかは不明ですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;28日のイベントまでに随時お知らせを出そうと思っているその第１回目です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イベント参加者の方への特典としてDVDがあるのですが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その内容について現時点でお知らせできる収録内容を発表したいと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;こびとスタジオの前身であるZwei Trialで制作した&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;「ElementEnsemble BattleSolution Phase02」のフルバージョンの収録が決定しています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;その他のDVD収録内容については追ってお知らせいたしますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;チケットがおまけなのか？DVDがおまけなのか？わからなくなるようなものに仕上がっております。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1802370"&gt;【ニコニコ動画】勝手に前夜祭！　インディーズゲームフェスタ07冬　告知動画&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;イベントお知らせ(@niftyさんのページ)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://tcc.nifty.com/cs/catalog/tcc_schedule/catalog_071128182280_1.htm"&gt;http://tcc.nifty.com/cs/catalog/tcc_schedule/catalog_071128182280_1.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-4360863494466304003&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%82%ba%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%8a%e7%9f%a5%e3%82%89%e3%81%9b+%e7%ac%ac%ef%bc%91%e5%9b%9e&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=nakfiv.spaces.live.com&amp;amp;GT1=nakfiv"&gt;</description><comments>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1002.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1002.entry</guid><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 16:08:04 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://nakfiv.spaces.live.com/blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1002/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1002.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-20T16:08:04Z</dcterms:modified></item><item><title>「破壊」の先にあるSTGの未来</title><link>http://nakfiv.spaces.live.com/Blog/cns!C37B19C1B25E07FD!1001.entry</link><description>&lt;div&gt;冬コミに出展する新作発表です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回の冬コミの新作タイトルは「エレメントアンサンブルアナザー フォーミュラーフォース」で&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ゲームジャンルとしてはコンセプトモデル・シューティングゲームとなります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;これは現在開発凍結中の「エレメントアンサンブル クリスタルストーリー」に&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ストーリー的に関連がある位置付けになっています。(ロボットものですが関連性があるのです)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今回の制作に関しての思想的な部分については&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;先日の記事で触れているのでそこは省略しますが&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;シューティングゲームの常識から一歩だけ踏み込めないか？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;というところからコンセプトモデルという扱いを取らせていただきました。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;なお、今回もWindows環境であっても&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XBOX360コントローラの使用が必須となっております。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;(どうしても右アナログを使う必要性があったためこのような形になりました)&lt;/div&gt;
&lt;div&g