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こびとスタジオLive

アマチュアゲーム制作スタジオ「こびとスタジオ」ゲーム制作記や制作物の公開をしています

Xbox Live GamerCard

nakfiv
Xbox Live GamerCard
Rep:
Reputation:Reputation:Reputation:Reputation:Reputation:
Score:
4670
Zone:
Recreation
BattleFantasiaDBZ: BURST LIMITGolf: Tee It Up!SOULCALIBURTetris Splash

Xbox Live Recent Games

BattleFantasia
Achieve:
1/48
Score:
20/1000
DBZ: BURST LIMIT
Achieve:
5/50
Score:
25/1000
Golf: Tee It Up!
Achieve:
5/12
Score:
70/200
SOULCALIBUR
Achieve:
2/12
Score:
20/200
Tetris Splash
Achieve:
8/12
Score:
115/200
July 23

コミュニティゲームスの有料配信

やはり今日はこれについて触れておかなくてはいけないです。
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/07/22/introducing-xbox-live-community-games.aspx

北米圏でのコミュニティゲームスによる有料配信の詳細が発表されたようで価格帯も発表されました。
個人的には個人制作でもある事だし有料時の下限を100MSP~に設定しても
よかったのでは?とは思ったりもします。
(そうすると利益的に云々というのがあるのかもしれませんが…)
というか、こういう事は直接フォーラムとかに書いた方がよさそうですが

国内は国内でここまで大々的にコンシューマハードで市販の物と
ほぼ同列の位置でやりとりすること自体がおそらく初めてだとは思うので
国内向けは国内向けで今後の推移を見守りたいとは思いますが
まずは北米圏でCreator'sClubのライセンスを持たないユーザーに対して
色々と遊んでもらって盛り上げて行ければとは思います。
(これも毎度毎度、ことあるたびに書いている気もしますが…)


July 20

お知らせごと

告知です。
 
8月28日に「Too Human」という
ARPGが発売されますが下記の要領で先行体験会が開催されるようです。
 
『Too Human』先行体験会応募サイト
 受付期間:7月18日 13:00~7 月 25 日 11 : 00
https://xbox.jp/enq/gateway.aspx?ENQKEY=th
詳細はリンク先をご覧になってください。
 
July 18

XBOXLiveに手を出す理由

次回作が少しずつ本格的にスタートして
作業は日々、少しずつ進められてはいるのですが
なかなか具体的なものは出てきていなかったりなので
大まかに方向性的な部分で方針を書いてみたいと思います。
今回触れる部分というのはXBOXLive対応という点です。
オンライン対応ということに至ったのにはいくつか理由があるのですが
ざっとリストアップするとこんな感じでした
・STGというジャンルにおけるスタンドアロンの限界
・対戦用途以外でのオンラインの利用アイディア
・小規模制作のためのオンラインの利用とこの条件を満たせるXBOXLiveのインフラ
このほかにもこまごまと思うところが
いっぱいあっては書くにはまとまらないことが多いのですが
基本的にこの3つの理由が軸になっています

更新のネタにこの3つの理由を個別に
しばらくは追っていこうと思います

July 10

ファニーダンシングの今後の展望と次回作

ファニーダンシングの今後の展望や
新作についても色々書かないと…
と思いつつなかなか書けずこりゃーいかん
ってことで携帯電話からのブログアップのテストも兼ねて
書いてみたいと思います

ファニーダンシングの今後
まず、セカンドを夏コミで出します。
持ち込み予定枚数としては100枚程度を
予定していますがまず無くなることはないと思うので
ゆっくりしてきてもらっても多分大丈夫です。
また、パッケージについては委託の予定はありませんので
特に楽曲についてCD音源になっているものを
持っておきたいという方はこの機会に手に入れてみてください
(と、軽く煽ってみたり)
あと、正直なところ現段階では大赤字となっていたりで
もうかるまでは行かなくても採算は何とか取れれば
とは思っているのでそれに向けて認知度を含めて
どうしようかそこそこに考えていたりします

次回作について
当然サボってたわけでもなく色々と準備は進めていて
正式にプロジェクトとして走り始めました
詳細についてはもうちょっと見えるものが出てから
公開しようと思っていますが
ざっと要素だけ羅列してみます
・ロボットもの
・シューティング
・XBOXLive専用
と、こんな具合で

ちなみに新作は夏コミ合わせではありません

May 31

同人ゲーム紹介サイトを逆に紹介する

今回はちょっと変わったことをやってみます。
 
普段、新作情報などを集める場合ニュースサイトを利用することが多いと思います。
同人ゲームでも例外ではなくニュースサイトを利用する方は多いと思いますが
同人ゲームのニュースサイトは個人で運営されている方が多く、更新頻度もまばらです。
個人的に有名だと思っている所も多忙のようで更新頻度は激減しています。
そこで、今現在において更新が活発なニュースサイトさんを逆に紹介してみたいと思います。
 
まず、一つめ。
CCSWSさん
 
ブログ形式のニュースサイト。
更新内容を綺麗にカテゴリ分けされていて見やすいのと
ブログ形式であるのでRSSリーダーにも対応できているようです。
 
二つめ。
Fantasistaの横顔さん
 
こちらは定番のフォーマットによるニュースサイトですが
ブログ形式であるため、RSSリーダーにも対応できています。
 
どちらの管理人の方も心折れずに長く続いてもらいたいと願います。
 
 
ちなみに両サイトでもこびとスタジオのソフトは
まだ(?)扱われていないようです(- -;
 
May 24

ファニーダンシングがCommunity Gamesのピアレビューに通過しました

ファニーダンシングがCommunity Gamesのピアレビューに通過しました。
北米タグでCreator'sClubのライセンスを所有している人は
ダウンロードして遊べるようになりました。
 
さて、ここで訂正を兼ねた内容になるのですが
先日、ピアレビューに通過しても
XBOX360本体からダウンロードする方法がない
と書きましたがダウンロードする方法はしっかりと用意されていました。
また、日本国内からでもピアレビュー通過のゲームをダウンロードする
方法も判明したので追加情報として記載します。
 
必要なもの
Creator'sClubのメンバーシップを購入したXBOX Liveゲーマータグ
北米アカウントのXBOX Liveゲーマータグ
 
手順
1.日本アカウントでCreator'sClubライセンスを取得
2.CommunityGamesに参加・ベータコードを取得・北米アカウントへ切替(北米アカウントはメンバーシップを問いません)
3.北米アカウントからベータコードを使用してダウンローダーを取得
4.XBOX360実機のXNA Creator'sClubからダウンロードを選択・審査通過タイトルがダウンロード可能
5.1度ダウンロードしたタイトルはタグを変えても起動可能
と、このような方法でダウンロード出来ることは確認しました。
つまり、北米アカウントでダウンローダーさえ入手できれば
ピアレビュー通過のゲームが遊べるという事になるわけです。
 
しかし、ベータコードの適用はゲーマータグを飛び越えての適用になるため
恐らく本来想定されている以外の方法での適用になります。
その為、今後、この方法に対する対策が施される可能性はあります。
 
May 22

魔法の国のメロディ XBOX360版 リリース

順番が色々と入れ替わってしまいましたが
M3に参加された方、お疲れ様でした。
また、ファニーダンシングをお手に取っていただいた方も
ありがとうございました。
 
そんな魔法の国のメロディですがXBOX360版をリリースいたしました。
(動作させるにはCreator'sClubのライセンスが必要となります)
 
 
ところで、XNAのCommunityGamesのβ版が海外で開始しました。
今回は北米地域のみの対応となるため国内では特に動きは無いのですが
どんな具合か色々と見てみたところソフトのアップロードだけは
出来てしまったので簡単にレポートを書いておきます。
 
(このレポートは北米地域向けの物であるため
日本で何かしらの形でスタートするときは色々と変わると思います)
 
・ゲームの投稿
まず最初にゲームを投稿する訳ですが
ここでゲーム本体とは別にゲームタイトルと説明、スクリーンショットと動画情報を設定できます。
動画はSoapBoxにアップされているもののみ有効のようです。
アップされた後、レーティングを自己申請する画面になり
暴力性や性的描写など、どれくらいのレベルか?を設定します。
また、web上に掲載されるアイコンはゲーム本体に設定されたアイコンが使われます。
 
・レビューをする
ここで、ライセンスを所有しているユーザーはXBOX360本体から
ダウンロードして評価できるものだと思っていましたが
web上でゲーム本体をダウンロード・各自、実機へ転送してプレイした後
レビューを送るという形になるようです。
 
・レビューが終わったら…?
レビューが終了したタイトルはApprovedという表記に変わります。
が、XBOX360実機からダウンロードする手段が無い様で
今のところそれだけで終わってしまっています。
ひょっとしたら春のシステムアップデートで対応するのか?
という気もしていますが、XBOX360のポリシーとして
β段階の物はユーザーには見せない(XNAのβ版の時もそうでした)はずなので
現状では承認が取れた。というだけで終わってしまうのかもしれません。
 
と、ここまでざーっと書いてきましたが
特に重要となるピアレビューが少々レビューしづらいのでは?という印象がありました。
特にXBOX360実機からレビュー投稿出来ないというのはかなり大きい印象です。
 
それと、お願い事です。
現在、数は少ないと思いますが環境が整っている方向けに
XBOX360向けのバイナリをダウンロード出来る形にしてますが
これらのファイルはCommunityGamesへのアップロードも出来てしまいます。
悪用を防ぐために公開を全て停止するという選択肢もあったのですが
それも少々過剰対応である気もするので現状維持で様子を見ようと思います。
現在、試しということでファニーダンシング(1st)をアカウント名nakfivでアップしています。
これ以外のアカウント名でこのサイトにある物がアップされていた場合は
第3者によるアップロードということになり、これが確認された場合
何かしらの対応を考えたいと思っていますのでご協力のほどお願いいたします。
 
May 20

ロストプラネットコロニーズ トライアルミーティング

5/17に開催された
ロストプラネットコロニーズ トライアルミーティングに参加してきましたので
簡単にレポートします。

・トークセッション
第1部のトークセッションに参加してきました。
ここで出た質疑応答の話の中で印象的だった内容をおさらいしたいと思います。

■システムリンク対応
システムリンク対応になった経緯として
海外での需要が特に強いのと、このようなイベントで
特にメリットが大きいということで、今回、システムリンク対応になったそうです。
(Live接続のみだとインターネット回線の関係でイベント会場での大会などが難しい)
 
■エイクリッドハンティング
特に海外では最初からイーブンではない状態での対戦は
あまり普及していないそうです。
これは常に平等な対戦を求める事がほとんどらしく
いわゆる文化の違いと言えると思います。
そのような経緯があることから海外では
このモードの存在そのものが驚かれているそうです。
 
システムリンクの必要性や海外での反応や文化の違いは
作る立場から見ても非常に興味深いのと参考になる話でした。
僕としてはこれだけでもこのイベントに参加した価値は
大きいと思いました。

・体験会
特に印象のあったモードがエイクリッドハンティングでした。
エイクリッド側と雪賊側の両方で遊ぶことが出来たのですが
エイクリッドの操作がこれまた面白く
雪賊側を面白いようにばったばったと倒せます
では雪賊側は?というとこっちもまた
エイクリッドが苦手そうな地形から攻撃を仕掛けるようにしたり
バイタルスーツを取ってガチで撃ち合ったりと戦法は様々なので
これまた楽しめます。
エクストリームコンディションもFPS/TPSの導入に
適しているゲームだと思ったのですが
さらに洗練されたゲームになっていました。
 
さて、今回のイベントで写真をいくつか撮ってきましたので掲載したいと思います。
 
・カプコンさんの方々
DSC00936DSC00938DSC00939
 
・会場の様子
DSC00946
 
・海外で出ているものや出版物
DSC00941DSC00942DSC00943
 
・各賞受賞トロフィ展示
DSC00944DSC00945
 
・壁に掛かっていたロストプラネットTシャツ
DSC00940
 
 
・おまけ(会場に向かう途中の新宿駅内で見かけました)
DSC00935
May 11

今日はM3

いよいよM3当日となりました。
ここでファニーダンシングプロジェクトの一つの終着点を
迎えることになる訳です。
 
同人ゲームのサークルが映像ジャンルとして音楽中心のイベントに参加する
という滅茶苦茶な感じではありますが
M3にはこれまでずっと直接サークル参加したいという思いはあり、
ようやく実現できたので楽しみたいと思います。
 
それではM3の会場でお会いしましょう
 
 
 
天気予報では雨になってしまっているので
人の出足がどうだろうか心配ではありますが…
 
May 10

ロストプラネット コロニーズ 体験会のお知らせ

お知らせです。
ロストプラネット コロニーズの体験会が
招待制で開催されます。詳細は以下の通りです。
 
 
『ロスト プラネット コロニーズ』トライアルミーティング
発売を目前に控えた、Xbox360・PC「ロスト プラネット コロニーズ」
オンライン対戦がさらに熱く盛り上がること間違いなしの「コロニーズ」
でクロスプラットフォーム対戦をいち早くプレイ出来る機会を設けました。
この先行体験イベントをブログレポートして頂ける方を募集します。
 =当日予定=
 ・カプコン開発スタッフによるトークプレゼン 
 (Q&Aタイムあり)
 ・クロスプラットフォーム対戦 体験会  
 (カプコンスタッフとの対戦も!?)
 ◎カメラほか取材機材をご持参ください。
 ◎ご参加頂いたかたには、コロニーズオリジナルデザインの
  タンブラーをプレゼント!
  Webサイト、ブログ用の素材もご提供します。


開催日:5月17日(土)
時間:15:00~18:00(予定)
場所:マイクロソフト 代田橋オフィス

*事前応募により当選された方のみ入場可能となります。

●参加受付の際のご注意
・ 応募多数の場合は抽選とさせていただきます。
・ 抽選結果に関するお問い合わせにはお答えできません。
・ 当日ご参加の際には、招待通知メールをプリントアウトして
  お持ちください。
  プリントアウトをお持ちでないかたはご本人確認が出来る
  ID(運転免許書など)を  お持ち頂けますようお願いします。
●取材に関してのご注意
・ 当日プログラムは予告なく変更となる場合がございます。
・ 当日はご参加のかたには、ネームプレートに各自ゲーマータグ
  (またはニックネーム)をつけて頂きます。
・ 当日、カプコン開発スタッフおよび、ご参加頂いたみなさんで記念
  撮影を取らせて頂く予定です。
  撮影した画像は当日イベント内容と合わせ、株式会社カプコン
  「ロスト プラネット」公式サイトにて  掲出させて頂く予定です。
・ 当日は雑誌社・WEB媒体社などのメディアの取材を予定しています。
  各メディアにて当日の撮影、取材内容が掲出される場合があります。
 
 
下記URLから参加応募することができます
 
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